金铲铲双城之战食神羁绊:回血不死流阵容攻略
嗨呀各位弈士们,我是谁啊,我是铲门大弟子小小铲,你们的快乐涡轮增压器、金铲铲之战行走的百科全书来了
今天想跟大伙儿聊聊一个让我至今都津津乐道的远古套路,来自那个充满变数、海克斯能量爆棚的双城之战版本一个能让你对手抓狂到想掀桌子,队友却在后面狂按“牛逼”的玩意儿,那就是——食神羁绊的回血不死流
说起双城之战,那真是个好版本啊,策略深度拉满,每局都有新鲜感,海克斯强化一来,游戏走向瞬间就变了。而在这众多妖魔鬼怪里面,食神羁绊绝对是独树一帜的一条路子。它不像其他羁绊那样直接加攻加防,它的核心是——回复
你想啊,在金铲铲这种对抗游戏里,伤害固然重要,但谁能站得住,谁才能笑到最后对不对食神羁绊,尤其是双城版本的食神,它不仅仅是回血,它还能在你连败的时候给你额外的加成,血量、蓝量哗啦啦往上涨
这不就是明摆着告诉你,可以玩点“歪”套路吗可以先挨打,然后变得更强
这套“回血不死流”,精髓就在于利用食神的回复能力,配合一些特别能抗、特别有赖皮劲儿的棋子,打造一个让对手怎么打都打不死、越打越绝望的阵容
为什么我说它能“逗笑”对手那不是真把对手逗笑,是把他们气笑看到你场上一个个大肉块,血条跟开了挂一样跳动,明明都快死了,一个技能或者一个食神效果上来,血又满了,对手辛辛苦苦攒的伤害全部木大,那种感觉,啧啧,血压蹭蹭往上涨
我记得有一次玩这套,对面一个大哥辛辛苦苦养了个三星C,耀武扬威冲上来,结果我的塔姆、蒙多、扎克站成一排,跟三座大山似的。大哥辛德拉一个推,推是推到了,然后呢食神嘎嘎回血,扎克嘎嘎分裂,蒙多嘎嘎扔药瓶,塔姆一口一个小朋友,大哥辛德拉的血条纹丝不动,自己的前排倒是先倒了。那局打完,我看到对面发言:“这?什么鬼东西”哈哈,那感觉太爽了,队友直接在公屏打字:“666小小铲牛逼”
食神羁绊的核心奥秘:挨最毒的打,回最厚的血
咱们得先把食神这玩意儿掰开了揉碎了讲讲双城版本的食神,它提供的基础属性是额外生命值,这个很直接,加血上限,让你的棋子更肉。但这只是开胃菜,真正让它封神的,是那个阵亡回血回蓝的效果。每当你场上一个食神单位阵亡时,所有友方食神单位都会回复一定比例的最大生命值和一定量的法力值
听着好像一般对吧别急,重点来了,如果你的食神单位是处于连败状态,这个回复效果还会得到额外的增强
这就有意思了连败,通常是大家避之不及的事情,意味着掉血,意味着经济可能不好(虽然双城版本有专门的连败经济),但食神告诉你,连败可以让你变得更强
这套“回血不死流”的思路就是,前期可以适当卖血,甚至是主动走连败,目的不是为了经济,而是为了叠食神的层数和效果。利用低费的食神棋子(比如男枪、波比),让他们去送,去触发羁绊效果,同时通过连败积累更多的金币和可选的海克斯强化。
等到后期,当你找到高费食神棋子,特别是那个重量级选手——塔姆,这个回血效果配合他们本身超高的血量和防御属性,就变得异常恐怖。一个带了狂徒或者龙牙的塔姆,再触发几次食神回复,简直就是永动机啊
为什么是“不死流”?羁绊与棋子的化学反应
“不死流”这个说法,虽然有点夸张,但确实能形象地描述这套阵容的赖皮程度。它的“不死”不是说不会死,而是说,在对手看来,你的血条恢复速度远超他们的理解,怎么打血都下不去,那种无力感让对手崩溃
除了食神羁绊本身的回血,能撑起这个“不死”的,还得靠棋子本身的素质和装备搭配
重量级核心:吞噬者塔姆
说到双城之战的食神,绕不开的绝对是塔姆这位爷。他不仅是食神羁绊的一员,还是五费卡,拥有超高的基础属性和那个能提供永久加成的吞噬技能。
塔姆的吞噬,不仅仅是伤害和控制,它能吃掉场上的小单位,给自身提供永久的属性加成(比如攻击力、法强、生命值、双抗等等),而且这个加成是没有上限的。你想想,一个本身就血高防厚、带了回血装备、又能通过吞噬不断变强的塔姆,再叠加上食神羁绊的回血效果,那是个什么概念
我见过最离谱的塔姆,血量上了两万,双抗比乌龟还高,一口一个脆皮,站在前面就是一道无法逾越的墙。更绝的是,他的食神队友阵亡,他血又回了一大截。对手看到这种景象,真的会怀疑人生
其他食神帮手:蒙多、扎克、波比等
当然,光靠塔姆一个食神是不够的,你需要凑出足够的食神人口来发挥羁绊效果。蒙多和扎克是后期非常重要的补充。蒙多能持续回血和造成伤害,扎克能分裂,分裂出来的小扎克也能拖延时间,并且它们也是食神单位,它们的阵亡也能触发主体的回血效果。波比和男枪则是前期的过渡棋子,虽然脆了点,但在前期卖血叠食神层数的时候能派上用场
装备选择:让“不死”更彻底
光有棋子和羁绊还不够,合适的装备能让这套不死流阵容质变。
核心思想就是:堆血量、堆回复、堆抗性
狂徒铠甲:必须有这个。双城版本的狂徒是提供超高额外生命值和基于百分比的回血,跟塔姆这种大血牛是绝配,血量越高,狂徒回的越多。
巨龙之爪:面对法师多的阵容,龙牙是必备的,它能提供高额的魔抗,让你的大肉块不至于被法系秒杀。
反甲:物理阵容多的时候,反甲能提供高额护甲和反伤,让那些辛辛苦苦打你的人自己也掉血。
振奋盔甲:这个装备也是回血利器,尤其适合持续作战的棋子,比如蒙多,能让他回血能力更强。
塔姆的核心装备通常是狂徒、龙牙、反甲或者泰坦的复决心。蒙多可以考虑狂徒、振奋或者输出装。扎克有个狂徒就挺好用了,主要靠分裂和羁绊效果。
运营节奏:卖血与发力的艺术
这套食神不死流,最有趣的地方在于它的运营节奏,它不像很多传统阵容那样追求开局连胜,它可以在前期主动卖血,甚至是很夸张的掉血。
为什么可以卖血因为食神羁绊在连败时有额外加成,而且双城版本有很好的连败经济。通过卖血,你可以拿到更高的选秀优先级,更容易拿到关键的装备(比如大棒合成狂徒),也能更快地积攒经济。
前期可以拿两三个低费食神(男枪、波比),随便搭点什么,保持二食神羁绊,然后卖血。二阶段甚至三阶段,你的血量可能会非常低,比如三四十点。这时候对手可能会觉得你已经出局了,放松警惕。
但这正是你的机会,利用前期卖血攒下的经济,快速拉人口到七级或八级,开始搜关键的高费棋子,尤其是塔姆。一旦搜到塔姆,并且能凑出四食神(比如塔姆、蒙多、扎克、波比/男枪),你的阵容强度会瞬间飙升。
从这时候开始,你的任务就是锁血并开始转连胜。把之前攒的经济全部用于提升阵容质量,追二星塔姆,找合适的装备,补充其他强力单卡(比如厄加特、杰斯、金克丝等,如果能凑到其他羁绊)。
这个过程有点像先蹲下,然后狠狠跳起来。风险在于如果中间没搜到关键牌,或者血量掉得太快直接出局。所以需要对经济和血量有很好的判断,不能无脑卖血。
海克斯强化:不死流的催化剂
双城之战的海克斯强化是点睛之笔,有些海克斯简直是食神不死流的“亲爹”。
应急护甲/魔抗:在你血量低的时候提供双抗,完美契合卖血叠食神的过程,能让你在血量不高时更抗揍。
并肩作战:这个简直是神级海克斯。它能根据你场上激活的羁绊数量给棋子加属性。食神阵容后期羁绊数量通常不少,能给你的大肉们带来巨额加成。
二进制空投:如果你能凑到合适的双羁绊棋子,二进制空投提供的额外装备也能显著提升战斗力。
复苏之风:全体持续回血,配合食神羁绊的回血,你的队伍整体赖皮程度再上一个台阶。
日炎棋盘:群体重伤和灼烧,弥补食神阵容可能缺乏的伤害,并且能克制对手的回血。
与时俱进:如果你前期卖血掉了很多人口,这个海克斯能给你补偿人口,让你更快地拉人口找塔姆。
当然,还有很多通用的经济类(比如DD街区、D到上头)、战斗类海克斯都很好用。核心是围绕你的食神棋子和卖血运营思路来选择。
实战变通与“老套路”的快乐
玩这套不死流,不是一根筋到底的。你需要根据对手阵容进行调整。如果对手法系多,优先龙牙;物理多,优先反甲。如果对手有巨杀或者百分比伤害,你的大血牛可能会受到威胁,这时候可能需要补充一些控制或者减伤手段。
这套“不死流”的乐趣,除了赢,还在于那个过程。看到对手绞尽脑汁想把你打死,你的棋子就是硬挺着,甚至在边缘OB了一下又晃晃悠悠走回来接着打,那种“气人”效果真的拉满。我有时候会故意把塔姆放在一个特别显眼的位置,看对手主力输出拼命打他,然后我这边后排安全输出,或者其他食神队友阵亡给塔姆回血,简直太喜感了。这不就是我说的“远古套路逗笑对手”吗
而且,当你成功利用卖血运营,在血量最低的时候实现逆转,从一个濒死的玩家变成最终的胜利者,队友的夸赞和对手的沉默,那种成就感是无与伦比的。这就是“队友快乐涡轮增压器”的由来啊
双城之战版本虽然过去了,但食神羁绊的这种“挨打变强”的机制和“回血不死流”的运营思路,留给我们的策略思考是很有价值的。它提醒我们,游戏不是只有一种玩法,有时候逆向思维,利用那些看似不利的机制,反而能找到独特的胜利之道。
各位弈士们,虽然现在版本不一样了,但这种利用羁绊特性、搭配合适的棋子装备、再结合灵活运营的思路,是金铲铲这款游戏永恒的魅力所在。无论什么时候,研究透彻每个版本的羁绊和棋子,找到最适合自己的“远古套路”,去享受那种策略博弈的乐趣,去把对手气得七窍生烟,去让队友为你欢呼,这才是金铲铲带给我们的纯粹快乐。
希望这篇关于双城之战食神不死流的回忆和攻略,能让大家有所启发,或者勾起你们对那个版本的怀念。
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