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多排必看!金铲铲之战轻松上分阵容

作者:铲门大弟子小小铲 更新时间:2025-06-03
摘要:嗨大家好啊我是你们的铲门大弟子小小铲那个号称金铲铲之战百科全书但其实最擅长用一些远古套路把对手都给逗乐让队友快乐得像坐上了涡轮增压器一样嘿嘿今天咱们不讲那些花里胡哨的绝活千,多排必看!金铲铲之战轻松上分阵容

 

嗨大家好啊我是你们的铲门大弟子小小铲那个号称金铲铲之战百科全书但其实最擅长用一些远古套路把对手都给逗乐让队友快乐得像坐上了涡轮增压器一样嘿嘿今天咱们不讲那些花里胡哨的绝活千分操作咱就聊点地道的接地气的多排怎么跟哥们儿姐们儿搭子一起快乐上分的事儿毕竟金铲铲这游戏嘛一个人玩是孤独的艺术两个人一起那才是真正的快乐源泉和上分密码啊

话说我以前啊刚开始玩多排的时候总是跟朋友闹别扭不是我拿了他需要的牌就是他没给我送来救命的装备有时候为了一个金币吵得不可开交别笑这都是血泪史啊我们俩那时候总是想玩一些特别秀的阵容结果往往是还没秀起来就被对面不知道哪里冒出来的俩兄弟给抬走了那叫一个惨啊所以我就开始琢磨了是不是我们玩的方法不对呢多排这模式它跟单排还是有点区别的嘛

金铲铲这模式特别是多排啊它的核心玩法里头藏着好多小心思不只是简单的两个单排玩家凑一块儿扔棋子那么简单它里头有共享生命值有互相送牌送装备的机会还有那个传兵的环节啊这都是单排没有的乐趣和策略所以我看那些参考资料啊像什么九游上的双人模式介绍啊B站上那些大佬的双人作战攻略啊都在强调配合和资源互换的重要性这让我豁然开朗啊原来多排玩得是“我们”不是“我”

所以啊要多排轻松上分咱们首先得把思路扭过来别想着一个人carry全场得想着怎么让咱俩变成一个整体劲儿往一处使这样才能发挥出多排的真正威力那怎么才能轻松呢我觉得啊阵容选择是第一步你不能选那种特别吃天胡吃装备还吃站位的阵容那种阵容单排都容易暴毙更别说多排了对面俩人盯着你呢得选那些容错率高启动快或者非常稳健不容易被版本大砍的阵容而且最重要的一点得是那种咱俩好配合的好不容易沟通的

啥叫好配合呢就是你拿的牌我能用我不需要的牌你正好想要或者咱们俩一人负责一摊儿一个玩前排一个玩后排或者一个玩物理一个玩魔法互不干涉又能互相支援这才叫配合嘛别像我刚开始一样俩人抢同一个C抢同一件装备那不是合作那是内讧啊

多排上分密码之稳健基石阵容

我觉得多排上分最简单粗暴的方式就是选择一些基础扎实不容易崩盘的阵容这些阵容可能不会让你一把吃鸡吃得惊天动地但能保证你稳定进入前四甚至前二这样一把一把下来分自然就上去了而且这些阵容通常运营起来比较顺滑不需要太多复杂的判断特别适合刚开始多排或者想轻松玩几把的朋友

这些稳健阵容的核心思路往往是利用一些强势的羁绊或者单卡在游戏的早期和中期建立优势然后平稳过渡到后期当然啦金铲铲这游戏没有一成不变的打法站位啊追三啊装备分配啊都得根据对手的变化来调整那都是后话了咱们先说大的方向

早期强势与平滑过渡的秘密

你可能会问小小铲啊啥样的阵容早期强势啊还平滑过渡这不就是废话吗哈哈别急听我给你说这里的早期强势不是指那种只胡一把然后下一把就暴毙的当然那种也爽但这不符合咱轻松上分的主题这里的强势是指它在游戏的前期甚至中期就能组建起一个有战斗力的框架不容易掉太多血甚至还能连胜攒经济

比如说啊有些羁绊在前期就很厉害人口少的时候就能凑出来而且有很多低费的优质棋子比如某个版本很强的低费打工仔或者某个能提供群体增益的辅助羁绊这些都能让你的前期变得非常舒服你想啊前期不掉血甚至能连胜你和你的搭子都能有更多的血量容错率就能提高后期追梦或者转型的空间也就更大了

平滑过渡是指这个阵容的核心卡或者关键羁绊能够随着人口的提升自然地加入进来你不需要在某个特定的回合点突然卖掉大部分棋子然后去搜牌这种操作风险太高了特别是多排沟通不畅的时候很容易炸平滑过渡的阵容就是你一层一层把战斗力叠加上去该升人口的时候升该拿核心牌的时候拿整个过程像丝滑的巧克力一样顺畅

我记得有一次我跟我朋友玩啊他玩了一个前期特别猛的阵容像啥几家格斗家加个C啥的我就随便拿了点羁绊牌前期我们俩轮流连胜那经济和血量叫一个健康等到了中期他把他的核心C位搜到两星我这边也把我的辅助体系搭起来了虽然对面有些独狼单排的大佬有天胡哥但面对我们俩这种双重压力他们很难顶住这种感觉真的太棒了那种一起把对手抬走的感觉比自己单排吃鸡还爽

所以啊在选择轻松上分阵容的时候得看看它前期的表现如何能不能组建一个有战斗力的打工队伍以及它向中后期转型的曲线是不是平滑别选那种非得等到八人口九人口才能成型的阵容那前期被打烂了啥也白搭

多排阵容推荐:稳健二人转

说了这么多理论咱们来点实际的推荐几个我觉得在多排里既稳健又相对容易配合的阵容当然了版本一直在变具体的棋子和羁绊可能会有调整但核心思路是差不动的

阵容思路一:主C辅助配合流

这个思路是多排最常见也是最稳的一种打法我们俩一人扮演一个角色一个人是核心输出另一个就负责给他提供保护增益或者补充伤害

举个例子啊如果某个版本某个物理系或者魔法系的大哥特别猛伤害爆炸但是比较脆容易暴毙那就可以一个人去玩这个大哥的体系另一个人就去玩一些能提供保护或者控制的羁绊

比如一个人玩某个强势射手阵容那射手体系可能需要一些前排啊一些能提供攻速或者暴击的辅助羁绊另一个人就可以考虑去玩一些能提供强力前排的阵容比如某些高生命值高双抗的羁绊或者是一些能提供控制的羁绊像啥控制法控制刺客啥的这样射手在后面安全输出前排在前面顶住或者控制住对面这个配合就很舒服了

这种打法的关键在于沟通和资源分配比如这个射手体系的C位可能需要特定的装备像啥无尽啊轻语啊大帽子啊之类的另一个人如果拿到了这些散件或者成品装备就可以直接传过来这样能大大加快核心C位的成型速度反过来如果辅助那边需要一些肉装或者启动装主C这边也可以支援过去

当然了站位也很关键玩主C的要把核心C位保护好玩辅助的要把自己的控制或者增益单位放到合适的位置去能最大化效果比如说把控制单位放到对面切入点附近或者把增益单位放到主C旁边这种细节的站位调整也是需要我们俩一起去观察和讨论的

这种阵容的好处是分工明确不容易乱而且上下限都比较高胡了天胡C直接乱杀不胡也能依靠辅助体系的支撑稳住血量缺点是比较依赖主C的发挥如果主C迟迟不来或者装备实在太差那这把可能就有点难了但总的来说我觉得这是最适合多排新手入门的打法因为它逻辑简单容易理解

阵容思路二:双核互补流

这个思路比上一个稍微复杂一点点但玩好了上限更高就是我们俩都玩有一定输出能力的阵容但类型不同形成互补

比如一个人玩物理输出为主的阵容另一个人就玩魔法输出为主的阵容或者一个人玩持续输出的阵容另一个人玩爆发输出的阵容这样对面想针对咱们俩就很难了他们如果堆物理抗性那我的魔法输出就高如果堆魔法抗性那你的物理输出就厉害如果想切后排那我们俩都有输出点让他们很难顾全

这种打法的关键在于阵容的协同性不是说随便选俩阵容就行得看看咱们俩选的阵容有没有一些可以共用的牌或者羁绊或者能不能通过互相支援一些万能装备来提升战斗力比如像离子火花啊电刀啊这些万能装备不管物理魔法阵容很多都能用得上

双核阵容的优点是火力分散不容易被一波带走而且后期可能比单核阵容更顶得住因为有两个发力点缺点是资源分配可能需要更精细的计算装备牌人口都需要我们俩更紧密地沟通避免资源浪费

我印象特别深的一次多排我玩了一个靠技能打持续输出的阵容我朋友玩了一个靠普攻打爆发的阵容对面有个人玩了一个特别肉的阵容专门堆护甲和魔抗结果我们俩的输出模式不一样他叠护甲我的魔法伤害就高他叠魔抗我的物理伤害就炸最后那个肉得不得了的对手就被我们俩合力给磨死了那种成就感无法言喻啊

阵容思路三:特殊功能配合流

这个思路就更灵活更考验我们俩对游戏机制的理解了不拘泥于传统的输出模式而是利用一些特殊的功能性羁绊或者棋子来取得优势

比如一个人玩纯粹的控制阵容各种硬控软控把对面控得动不了另一个人就玩一个纯输出阵容疯狂倾泻火力或者一个人玩召唤物特别多的阵容用数量淹没对面另一个人则提供群体增益或者收割能力

我甚至想过一些更古老的套路比如一个玩以前那种纯粹的献祭流前期故意卖血攒经济攒装备另一个则稳健运营保证血量等我卖得差不多了他再把经济装备支援给我让我快速启动听起来有点邪门啊但有时候歪门邪道反而能出奇制胜当然了这种玩法风险很高不推荐新手尝试啊不过有时候用这种套路把对面打懵了真的特别逗

这种特殊功能配合流的关键在于创意和对版本的理解得知道当前版本有哪些特殊机制或者棋子特别强力而且我们俩得有非常好的默契才能玩得转不然很容易变成两个不搭嘎的阵容互相拖后腿但如果玩成功了那给对手带来的震撼绝对是爆炸性的而且那种配合的快乐是其他阵容给不了的

我记得在很久很久以前的版本那时候有种特别强的召唤使羁绊能召唤一堆小弟我跟我朋友就配合过他玩那种能给小弟加攻速或者加攻击的辅助羁绊我玩召唤使我们俩一波出兵对面瞬间就被淹没了那种画面现在想起来都觉得好笑哈哈对手估计当时都傻眼了吧这都是些远古套路了现在可能不适用了但思路是可以借鉴的嘛

多排运营节奏与协同艺术

选好了阵容只是第一步更重要的还是运营和配合金铲铲这游戏的运营节奏非常关键特别是在多排模式下因为它不是你一个人的游戏是两个人的游戏

我通常会遵循一套比较稳健的运营流程啊开局肯定得看发牌员脸色能胡牌直接冲不能胡就先拿打工仔保血量这个大家都知道嘛关键是在多排里得跟你的搭子沟通好你想要什么牌我想要什么牌我们手上有啥废牌能送给对面看看对面玩啥心里有个数

前期选秀的时候如果我拿的装备你特别需要或者你拿的牌我正差一个关键的羁绊牌别犹豫直接送过去多排的优势就在这里资源是共享的你强就是我强我强就是你强别藏着掖着到了中期嘛如果血量健康可以适当慢一点节奏攒经济准备升人口或者追核心牌如果血量不太好那得赶紧搜牌稳住别被抬走了这时候更要跟搭子沟通好看看谁更需要钱谁更能稳定局面别俩人一块儿all in结果一块儿死了那多尴尬啊

后期嘛就是比谁的阵容成型比谁的站位更好比谁更能针对对面的关键C位这时候我们俩的阵容都应该基本成型了就看怎么调整站位怎么分装备怎么把人口拉满如果能追出一些三星的高费卡那恭喜你离吃鸡就不远了

我发现啊多排的时候很多细节的地方需要我们俩共同去决策比如啥时候同步升人口啊啥时候一起all in搜牌啊甚至包括选秀的时候谁去拿装备谁去拿棋子这些都需要我们俩提前沟通好或者在游戏里快速交流那种无声的默契或者高效的沟通是多排上分的加速器

而且啊固守一套阵容是难以达到巅峰的金铲铲双城之战的魅力就在于它的多变性像我看的那些攻略啊都说得根据对局情况灵活调整阵容一个真正的巅峰玩家必须精通运营和转型这句话太对了多排也一样甚至更需要灵活因为对面是两个人变数更大如果咱们俩选的阵容前期都被对面克制得死死的这时候就得考虑转型了看看场上有啥没人玩的强势阵容咱们俩能不能转过去哪怕不能完全转型也能适当调整一下阵容弥补一下劣势

转型这事儿啊不是说想转就能转得看牌库看装备看血量看经济这些都得考虑进去但至少得有这个意识不能一条路走到黑啊特别是多排如果你一个人转另一个不转那反而更容易崩所以要转一起转要稳一起稳这种感觉就像咱们俩开一辆车去上分得一起踩油门一起刹车不能各踩各的啊

站位艺术:多排的默契考验

站位在金铲铲中影响巨大特别是在多排里因为你不仅要考虑自己的站位还得考虑你搭子的站位以及你们俩的站位怎么配合起来才能最大化收益

我常常看到有些多排的玩家啊各自为战自己的站位是对的但跟他搭子的站位完全没有联动效果甚至互相干扰那就不行了

多排的站位啊我觉得首先要考虑的是防切入如果你们俩的C位都很怕被切那是不是可以考虑把C位放到对角线啊或者用一些能提供保护的棋子把C位围起来啊甚至我们俩的阵容能不能形成一个联动前排一起顶控制一起放把对面的突进都给拦截下来

其次要考虑的是输出环境如果我的主C是近战那你有没有办法给我提供一个安全的输出环境呢比如帮我清掉附近的敌人啊或者给我提供一些加速啊增伤啥的如果你的主C是远程那我要怎么站位才能帮你分担伤害或者帮你吸引火力呢这些都需要我们俩在游戏过程中不断去调整去磨合

还有些特殊的站位像啥缩角啊分站啊防aoe啊这些单排的基础操作多排里也得会但更重要的还是我们俩的站位能不能形成一个整体的防御体系或者进攻体系有时候我们俩的站位看似分散但其实是互相呼应的你帮我挡刀我帮你控制这种感觉就像跳舞一样得有默契

我刚开始玩多排的时候经常忽略站位以为阵容强就行了结果发现对面总是能轻易地切到我的C或者绕过我的前排打到我的后排后来我才明白站位这玩意儿不是摆个样子那么简单它是策略的体现得根据对局的变化灵活调整甚至要预判对面可能会怎么站怎么切然后提前做好准备

所以啊多排的时候不仅仅是选好阵容运营好经济别忘了跟你的搭子多交流交流站位方面的心得看看怎么站才能让咱们俩的战斗力最大化有时候一个好的站位甚至能扭转乾坤化腐朽为神奇

结语:快乐上分最重要

说白了金铲铲这游戏嘛特别是多排最重要的是快乐上分嘛别为了上分把快乐给丢了那就不值当了跟朋友一起玩就是要享受那种互相配合互相支援一起把对手抬走的乐趣哪怕有时候输了只要我们俩玩得开心玩得有意思那也是一种胜利对吧

所以啊各位铲门弟子们下次跟你的搭子一起多排的时候别再纠结那些花里胡哨的套路了试试我说的这些稳健又好配合的阵容思路吧也许不能让你一把登上天梯第一但绝对能让你们俩的配合更顺畅上分更轻松

记住啊多排不是一个人的战斗是两个人的狂欢是友谊的升华也是套路的比拼哈哈说不定你们俩的远古套路就能把对面给逗乐呢

玩得开心最重要别忘了把这些心得分享给你的金铲铲搭子们咱们一起快乐上分一起笑傲双人战场吧