金铲铲之战防御装备大全
兄弟们好哇!我是你们的铲门大弟子小铲铲!又到了咱们聊聊金铲铲之战那些“玄妙”玩意儿的时候了各位观众老爷们各位棋盘上的老铁们今天咱们不聊那些刀刀烈火的攻击装也不说那些花里胡哨的辅助装咱们来聊聊那些默默无闻却常常决定胜负的——防御装备
很多人啊刚玩金铲铲可能一门心思只想着怎么给C位凑齐三把大宝剑或者三根大棒子恨不得给前排一个板凳都觉得浪费但我的经验告诉我各位弈士们一个能站得住的前排一个能在关键时刻扛住伤害的副C甚至一个带了点防御装活下来的主C那简直是翻盘的关键这玩意儿就像盖房子地基不牢上面盖多高都是白搭防御装就是你阵容的地基
说实话我以前也吃过这亏那时候年轻气盛总觉得进攻就是最好的防守把所有宝贵的散件都往后排塞结果呢前排脆得跟纸糊的一样还没等我的后排输出起来人就没了对面刀光剑影噼里啪啦打我前排跟切菜一样那时候我就悟了金铲铲这游戏啊不是谁的伤害高谁就赢还得看谁能活到最后谁能在关键时刻顶住压力
所以今天小铲铲就拿出我的百科全书压箱底的货咱们好好掰扯掰扯金铲铲里那些形形色色的防御装备它们都是干嘛的什么时候用给谁用才能让你成为那个让队友快乐涡轮增压器的坚实护盾
防御装备的基石:那些不起眼的散件
聊完整的防御装备咱们得先看看构成它们的那些基础部件这些东西看起来不起眼但每一件都至关重要理解了它们你才能更好地理解合成后的成品以及如何利用前期掉落的散件平稳过渡
锁子甲:物理防御的起点
这个玩意儿啊简单粗暴就是加护甲对付物理输出多的阵容前期拿到一个甚至比一个大剑都让人心里踏实前期物理输出单位多你给随便一个前排套个锁子甲就能有效减少掉血让你多挺几轮野怪或者少输点血量给对手特别是前期像斗士啊、一些物理刺客横行的时候一个锁子甲可能就是你连胜或者少掉血的关键
负极斗篷:魔法防御的门票
跟锁子甲对应负极斗篷就是加魔抗的这个玩意儿在法师横行的版本或者当你发现这局好几家都奔着法系阵容去的时候那就是宝贝前期掉个负极斗篷可能没锁子甲那么立竿见影因为前期物理单位相对多但一旦进入中期大家AP伤害起来了手里有个负极斗篷你就多了很多合成振奋或者龙牙的选择心里就不慌
巨人腰带:生命值的直接提升
这个腰带啊就是实打实的加血简单直接给谁都加血前期给任意一个能当前排的打工仔挂个腰带都能让它多活几秒多抗点伤害尤其是在前期大家伤害都不高的时候血量就显得特别重要有时候就差那么几十点血你的单位就能放出第二个技能甚至扭转战局巨人腰带也是合成好几个重要防御装的核心别小看它带来的那点血量有时候生死胜负全在那儿
那些让你硬起来的大家伙:成品防御装备详解
有了基础散件咱们就可以合成那些真正能抗能打的成品防御装备了这些装备效果各异适用于不同的情况理解它们的特性是玩好金铲铲的关键
狂徒铠甲:血量大户的象征
大名鼎鼎的狂徒铠甲老玩家都认识这玩意儿简单粗暴加超多血量这个装备最适合给那些本身血量就高或者技能吃血量的英雄比如各种斗士啊一些特定的高血量前排单位给他们一个狂徒再配点双抗或者回复那真是让人生不如死眼睁睁看着打不动有时候狂徒特别克制那些单体爆发但缺乏持续输出的阵容你一套技能打上去对面血条纹丝不动然后它慢悠悠地就把你收拾了但狂徒也有缺点它只加血不加双抗如果对面是真实伤害或者百分比伤害狂徒的效果就大打折扣了所以用狂徒之前得看看对面的脸色
泰坦的坚决:越战越勇的秘密
泰坦的坚决这个装备有点意思它不像纯防御装那样只加抗性或血量它有一个叠加机制每次攻击或者承受伤害都会叠加层数满层后不仅提供双抗还有额外的伤害这个装备特别适合给那些需要长时间站场输出或者能频繁攻击的单位比如一些战士、挑战者或者特定的前排主C他们叠满层后又肉又有输出是场上的定海神针给一个本来就有输出能力的单位挂泰坦能让他在输出的同时变得越来越硬这种感觉太棒了看着自己的C位在乱军从中越打越猛血量还挺得住别提多爽了当然叠层需要时间如果单位很快就被秒泰坦的效果就出不来
振奋盔甲:法师的噩梦?
振奋盔甲这个装备提供了不错的魔抗还有一个很重要的效果是增加治疗和护盾效果对于那些自身有回复能力或者阵容里有治疗/护盾单位(比如一些特定的辅助或者羁绊效果)这个装备能带来额外的收益当然最重要的还是它的魔抗当你发现这局好几家都在玩大威天龙或者其他法系阵容给你的主T或者重要的副C合一个振奋能大大提升他们抵抗魔法伤害的能力有时候对面辛辛苦苦搓了半天技能发现你的前排跟没事人一样那种感觉你知道吧
巨龙之爪:法系克星的终极形态
巨龙之爪这个装备更极端它提供超高的魔抗是针对法系阵容最有效的单件装备如果对面是纯AP爆发阵容比如一套技能就能秒人的那种给你的前排主T一个龙牙能让他瞬间化身魔法免疫体站在那里任凭对面狂轰滥炸就是不掉血或者掉得很少我在面对那种绝活法师玩家的时候如果能合个龙牙心里瞬间就有底了看你怎么秒我虽然它不提供任何物理防御但作为应对法系输出的撒手锏龙牙绝对是合格的当然别傻乎乎地在全是物理输出的对局里合龙牙那跟没穿衣服一样
荆棘之甲:物理刺客的送葬者
荆棘之甲这个装备是物理输出单位的噩梦它提供大量护甲更关键的是能反弹伤害并且对攻击你的单位施加重伤效果这个装备在面对大量物理输出特别是依赖暴击的单位(比如刺客)时效果奇好刺客跳过来一套技能打在带荆棘的单位身上不仅刮痧还会被反弹伤害并且被重伤奶不起来我在玩一些纯物理阵容的时候最怕对面有人权前排带个荆棘自己的C位跳过去瞬间血条蒸发那种挫败感别提了荆棘之甲也是应对物理主C和刺客的优先级很高的选择
救赎:团队续航的保障
救赎这个装备很有意思它不像其他防御装那样直接加属性给单位而是提供一个范围治疗和范围减伤的效果救赎最适合给那些站位比较集中或者能活到技能放出来的辅助/副T单位它不是让带它的人变得超级肉而是通过范围效果提升整个团队的生存能力特别是打持久战或者面对范围伤害的时候救赎的抬血和减伤能让你的单位多活几秒有时候这几秒就决定了胜负别忘了救赎有个延迟效果需要提前放好位置
圣盾使的誓约:孤胆英雄的铠甲
圣盾使的誓约这个装备的特效很有意思它提供的双抗取决于有多少敌方单位在攻击带它的单位简单说就是围殴的人越多这个单位越硬这个装备特别适合那些容易被集火的单位或者当你需要一个单位站得特别久去拖延时间的时候比如前期的一些高费卡打工仔或者后期你只剩一个主T了给他一个圣盾使他就能化身超级赛亚人顶住好几个敌人的输出为你的后排争取宝贵的时间有时候看一个带圣盾的单位被七八个敌人围殴血条还半天不掉那感觉太踏实了
夜之锋刃:C位的最后一道防线
夜之锋刃这个装备严格来说不算纯防御装它提供攻速和攻击力但最关键的是它的特效:在单位血量降到一定程度后会进入不可选取状态并移除负面效果还有一个护盾这个装备是很多脆皮主C或者需要启动的单位的救命稻草它让你的C位在濒死之际获得一次喘息的机会重新调整站位或者放出关键技能避免被瞬间蒸发我在玩一些怕被秒的C位阵容时如果能合一个夜之锋刃瞬间感觉安心很多它不像复活甲那样站起来可能还是被秒夜之锋刃是让你在关键时刻“消失”一下躲避致命伤害然后满血复活(带着护盾)再战的感觉
兹若特传送门:不占人口的临时坦克
兹若特传送门这个装备也挺特别它给单位一点血量但主要作用是在带它的单位死亡后召唤出一个虚灵这个虚灵的血量随着游戏阶段(玩家等级)提升很高虽然它没有攻击能力也不能放技能但它能嘲讽附近的敌人是最好的临时坦克和功能装特别适合给那些不重要的挂件单位或者前期用来连胜/保血量用它能吸收大量的敌方火力为你争取时间让你的主C有空间输出我在前期血量堪忧或者需要多一个前排的时候特别喜欢合个兹若特随便给个打工仔一挂能省下不少血
谁应该穿上盔甲:防御装备的分配哲学
好了装备特性咱们聊得差不多了现在问题来了这些宝贝防御装该给谁呢很多人觉得防御装就是给前排的啊谁是主T就给谁这没错主T确实是防御装的首选但防御装的分配可没那么简单
给你的主T:毋庸置疑的首选
你阵容里那个站最前面吃最多伤害的单位通常是各种斗士、重装、卫士等等他们需要承担大部分的敌方火力所以像狂徒、龙牙、荆棘、圣盾使这些纯粹提升生存能力的装备通常优先考虑给他们一个站得住的主T能为你争取到足够多的时间让后排输出或者让你的其他单位放出技能主T能不能活得久直接关系到你这把游戏的上限
给你的副C或功能型单位:意想不到的收益
别只盯着主T有时候给你的副C或者一些关键的功能型单位一件防御装会有奇效比如一个能放出群体控制技能的单位如果带一件防御装能让他多活几秒放出第二个甚至第三个技能那带来的收益可能比他多一件输出装还高再比如一些需要时间启动的单位一件夜之锋刃或者泰坦的坚决能让他们在关键时刻不倒下完成启动然后carry全场这种灵活的思路能让你的阵容变得更加立体和难以应对
给你的主C:有时候保命最重要
听起来可能有点反直觉但有时候给你的脆皮主C一件防御装是必要的特别是当你的C位特别容易被切或者被不明AOE蹭死的时候一件夜之锋刃能让他躲避致命伤害一件小型的防御装(比如一个复活甲或者早期的腰带/斗篷)都能增加他的容错率毕竟活着的输出才是有效的输出一个死了的C位输出再高也没用有时候就是差那么一点血量或者一个无敌效果你的C位就能清场翻盘别怕给你的C位一件防御装该怂的时候就得怂
根据对手调整:防御装备的灵活变通
金铲铲这游戏最有趣的地方在于它的随机性和对抗性每一局面对的对手都不一样他们的阵容构成和伤害类型也千差万别所以你的防御装备选择绝对不能一成不变得学会“看菜下饭”
对面菜刀队?荆棘铠甲招呼!
如果这局好几家都是物理阵容比如玩各种战士、挑战者、刺客这种时候荆棘铠甲和高护甲装备(比如日炎斗篷虽然是攻击装但有护甲)就显得尤为重要把它们给你的主T或者副T能有效克制对方的物理输出特别是刺客这种单位跳后排直接被反弹伤害加重伤瞬间爆炸
对面法海?巨龙之爪请上!
反过来如果这局法师扎堆各种高AP伤害乱飞那巨龙之爪和振奋盔甲就是你的救星了把它们给你的前排或者重要的抵抗单位能让你轻松应对对面的魔法输出看着对面的技能打在你的单位身上跟挠痒痒一样别提多舒服了
对面有真实伤害或者百分比伤害?血量和无敌硬顶!
有些单位或者羁绊会造成真实伤害或者百分比伤害这种伤害无视护甲和魔抗这时候纯堆双抗效果就不那么好了像狂徒铠甲这样直接加血量的装备或者夜之锋刃这种能提供短暂无敌效果的装备就成了更好的选择血量是真实伤害最难克服的障碍而无敌效果则能完全规避伤害
早期过渡与装备取舍:别让散件烂在板凳上
前期的装备掉落往往是随机的你可能拿到很多防御散件这时候别想着死等后期合完美神装灵活利用这些散件来平稳过渡甚至打连胜是非常重要的策略
前期给打工仔挂防御装
前期掉落的锁子甲、负极斗篷、巨人腰带可以大胆地给你的前期打工仔挂上特别是那些作为前排的低费卡一个带了锁子甲的波比或者一个带了腰带的塔里克都能多抗好几下让你少掉很多血量保持健康的血量在前期非常重要意味着你后期有更多的容错空间
合一个早期的成品?可以但要看情况
有时候前期掉落的散件正好能合成一个早期的防御成品比如一个狂徒或者一个日炎(虽然日炎主要是功能性但前期也提供血量和护甲)如果这个成品能显著提升你当前的战斗力帮助你打连胜或者锁血那完全可以考虑合成前期血量优势带来的经济和选秀优先权有时候比后期一个完美的装备组合更重要但也要看你后期的阵容规划别合成一个后期完全没用的装备占格子
防御装备的境界:超越纸面属性的理解
玩金铲铲玩久了你会发现防御装备不仅仅是面板上那点血量、护甲、魔抗那么简单它涉及到站位、技能释放时机、甚至是心理博弈
站位与防御装:让装备效益最大化
举个例子带圣盾使的单位应该尽量往前放一点最好是敌方单位能第一时间集火到它的位置这样才能让圣盾使尽快叠满层获得最大的收益带救赎的单位则最好放在你的单位比较集中的地方或者你的核心单位附近这样才能让救赎的范围治疗和减伤覆盖到更多人站位的调整能让你的防御装备发挥出120%的效果
防御装与技能循环:活下来才能放技能
很多单位的强大之处在于它们能放出关键的技能比如群控、治疗、高额AOE伤害等等如果你的单位带了防御装能让它多活两秒刚好放出它的第二个甚至第三个技能那带来的收益是巨大的有时候一个单位放出两次技能和放出一次技能完全是两个概念尤其是一些需要蓝条启动慢的单位一件合适的防御装可能就是它能否放出关键技能的唯一保障
防御装与心理博弈:让对手犯错
一个超级肉的前排有时候能在心理上给对手造成巨大的压力对面辛辛苦苦打半天发现你前排血条纹丝不动他们可能会急躁可能会分散火力去打你的后排反而暴露出破绽你一个肉前排站在那里就是给对手的一种无形的压迫有时候让对手摸不着头脑不知道该先打谁也是一种胜利
总结与展望:防御是进攻的基石
各位兄弟们姐妹们聊了这么多关于金铲铲防御装备的事情小铲铲想表达的意思其实很简单别小看防御装备它们不像输出装那样看起来光鲜亮丽能瞬间秒人但它们是你的阵容能够运转起来的基石一个健康的阵容需要有能抗伤的前排需要有能提供续航或保护的功能位甚至需要有能自保的C位
理解每件防御装备的特性知道它们适合给谁什么时候用能让你在每一局游戏中做出更明智的决策不再是傻乎乎地把装备乱给而是有针对性地武装你的部队去应对不同的挑战去克制不同的对手
有时候啊一场比赛的胜利不是看谁的输出数字跳得最高而是看谁能笑到最后谁能在关键时刻站住顶住关键伤害一个合理的防御装备配置能让你在劣势时少掉血不至于被快速抬走在优势时稳固胜果不给对手翻盘的机会
作为铲门大弟子作为金铲铲之战的百科全书小铲铲希望这些关于防御装备的知识能帮助各位弈士们在棋盘上走得更远更稳成为那个让队友安心让对手头疼的坚实壁垒当你学会合理利用防御装备的时候你就会发现金铲铲这个游戏变得更加有趣更加充满策略性你不再只是一个简单的棋子摆放者而是一个真正的战术家
好了今天关于防御装备的话题就聊到这儿了希望对各位有所启发如果你觉得这些内容对你有帮助或者你身边的哪个朋友还在为装备发愁别犹豫了把这篇小铲铲的压箱底货分享给他让她也变成金铲铲里的防御大师一起享受金铲铲带来的快乐涡轮增压器体验