1. 首页 > 隐藏彩蛋

金铲铲之战已下线装备全面盘点

作者:铲门大弟子小小铲 更新时间:2025-06-06
摘要:作为铲门大弟子小小铲也就是你们的金铲铲之战百科全书今天咱们不聊啥最新套路也不是整活远古绝活咱们来点有情怀的大家有没有想过那些,金铲铲之战已下线装备全面盘点

 

作为铲门大弟子小小铲 也就是你们的金铲铲之战百科全书 今天咱们不聊啥最新套路 也不是整活远古绝活 咱们来点有情怀的 大家有没有想过 那些曾经陪着我们征战棋盘 最后却默默消失的装备 现在都在哪呢 我有时候睡前就会琢磨这些事儿 感觉就像翻老照片一样

这金铲铲嘛 说到底就是个不断变化的游戏 每隔一段时间 版本就跟龙卷风似的席卷而来 英雄改了 羁绊变了 强化符文更是五花八门 装备作为最核心的元素之一 那更是免不了被“优化”的命运 有的装备是直接砍没了 有的是效果大变样 有的是合成路线都认不出了 今天 我小小铲就带大家一起盘点一下那些已经从金铲铲战场上“毕业”的装备 看看有没有你的老伙计

一 那些年 我追过的“幽灵”和“飓风”

早期版本的风云变幻

想当年 金铲铲刚出来那会儿 装备系统跟现在还是有点区别的 有些装备的效果简直是简单粗暴 拿到就是王炸 有些合成路线现在看来都觉得有点奇葩 但那时候 就是那些装备定义了版本定义了套路

幽梦之灵的故事

说到消失的装备 如果不提幽梦之灵 那简直是对历史的亵渎啊 幽梦之灵 这玩意儿可是早期刺客玩家的梦中情物 合成方式是暴风大剑加金铲铲 啥效果呢 它能把任何一个英雄变成刺客 获得刺客羁绊的加成 想想看 给一个本来不是刺客的英雄 比如德莱文 甚至是个后排法师 合个幽梦 然后他就能跳后排了 那场面简直是太美不敢看 特别是给那些自带高爆发或者范围伤害的英雄 合成幽梦 然后他们一个屁股坐下去 对面后排直接蒸发了 我记得有好多次 场上突然跳过来一个意想不到的“刺客” 我直接就傻眼了 这种出其不意的感觉 现在很少有了

为啥它没了呢 我觉得最主要的原因就是太破坏平衡了 刺客羁绊的核心就是绕后切C 你给谁都能带刺客羁绊 那游戏的站位策略就完全乱了 特别是一些特定的英雄拿到幽梦之后 强度直接超模 逼得你不得不玩刺客或者硬堆反刺客装备 后来越来越多的新羁绊新机制出现 幽梦这种改变英雄原生羁绊的装备 可能跟新的设计理念不太搭 就慢慢被移除了 现在回想起来 虽然怀念那种整活的快乐 但确实平衡性是牺牲了不少

卢安娜的飓风的回忆

飓风这装备 有点特殊 它不是完全消失了 而是效果和合成方式都经历过几次大改动 早期版本的卢安娜的飓风反曲弓加负极斗篷合成的 效果是普攻可以额外攻击两个目标 造成一部分伤害 且附带攻击特效 后来的版本改成了反曲弓加巨人腰带 合成 现在又变回了反曲弓加负极斗篷 效果也调整了几次

我这里说的“已下线”的版本 是指它在某些特定时期的效果或者合成路线 比如那个巨人腰带加反曲弓的版本 飓风主要提供的是分裂箭和生命值加成 更偏向于给那些需要站得住脚并且能持续输出的英雄 比如大嘴 维克托之类的 他们本身可能不缺抗性 但更需要输出环境和范围伤害 有了巨人腰带提供的血量 让他们不那么容易暴毙 而且那个版本飓风的分裂箭伤害占比好像也不一样 总之 每次飓风的调整 都牵动着一堆英雄的就业形势 我记得有一次飓风改了之后 我之前玩的某个主力C突然就不行了 气得我直接点了投降 现在这个版本的飓风 虽然合成回来了 但感觉跟最早期那个版本 比起来还是有点不一样 每次改版都像是一个新的装备一样

二 曾经的法术狂欢:蓝量和技能那些事儿

老版炽天使的传说

法师玩家肯定忘不了它 炽天使之拥 也就是大家常说的“青龙刀”的前身 不对 不是青龙刀 青龙刀是女神之泪加大剑 炽天使是女神之泪加女神之泪合成的 纯粹的蓝量装备

老版炽天使的效果 现在听起来简直离谱 它提供初始法力值的同时 更关键的是 每次释放技能后 立刻回复一定法力值 想想看 那些低蓝耗的英雄 比如早期的大眼睛 卡萨丁 甚至是某些法师 带着两个或者三个老版炽天使 那简直是永动机啊 技能放完 立刻回一大半蓝 又可以接着放 尤其是某些技能释放间隔短的英雄 屏幕上全是他们的技能特效 我记得有一次我玩了个双炽天使卡萨丁 对面被我A一下 卡萨丁就转一下 A一下转一下 根本停不下来 我的快乐值瞬间爆表 那感觉就像是拥有了无限能量一样 无敌是多么寂寞

为什么它没了 同样是因为太超模了 特别是跟一些英雄机制结合起来之后 完全破坏了游戏的节奏和平衡 永动机这种设定 在金铲铲里实在是太难控制了 稍微一点点调整 就能让某个英雄带着炽天使变成神 后来的女神之泪合成路线改成了青龙刀(提供法力回复)和大天使之杖(提供法强叠加) 虽然也有回蓝或者加法强的效果 但跟老版炽天使那种“放技能立刻回蓝”的简单粗暴比起来 还是温和多了 现在虽然有回蓝装备 但那种纯粹靠叠炽天使实现永动的日子 是一去不复返了

能量圣杯的兴衰

能量圣杯 这个装备也挺有意思 它是由女神之泪加负极斗篷合成的 它的效果是开局时为携带者和邻近的队友提供一定法力值 这个装备在某些特定版本里 非常受欢迎 特别是那些需要快速启动的阵容 比如某些依赖群体启动的法师阵容 或者需要前排快速放出关键技能的阵容 只要站位好 给C位旁边的辅助或者前排带上圣杯 开局大家一起启动 那感觉是真爽 有时候差那几点法力值 就能决定一场战斗的胜负 圣杯的存在 让很多阵容的启动速度变得飞快

后来圣杯的效果好像也改过 变成了给携带者和邻近的队友提供法术强度 现在这个效果的圣杯还在 只是那个开局立刻提供法力值的效果没了 可能是因为那个开局加速启动的效果 太容易被滥用了 也可能跟版本节奏的变化有关 现在的版本更强调持续作战或者单点爆发 瞬间群体启动的需求没那么高了 但我还是挺怀念那个开局大家一起“嗡”一下 然后技能乱飞的时代 感觉节奏特别快

其他蓝量相关装备的足迹

除了炽天使和圣杯 还有一些其他跟蓝量相关的装备也经历过变化或者消失 比如早期的朔极之矛(青龙刀)效果也跟现在不一样 后来的蓝霸服 虽然功能类似 但合成方式和数值都有调整 还有一些特殊的羁绊装备 比如某些版本的法师纹章或者星界龙纹章 可能提供了额外的法力值或者法力回复加成 这些细微的变化 都在影响着法师和依赖技能输出的英雄在每个版本的表现 我作为金铲铲百科全书 这些细节我可都记在小本本上了

三 防御堡垒的变迁:那些消失的护盾与抗性

曾经无敌的救赎

救赎 这个装备 大家现在看到的是它持续为周围队友回复生命值的功能 但在非常早期的时候 救赎的效果不是回血 而是对一片区域内的敌人造成真实伤害 同时为区域内的友军提供一段时间的无敌效果 没错 你没听错 是无敌

当时这个救赎简直是神技 特别是放在一些能深入敌阵或者范围比较大的英雄身上 一个救赎下去 敌人掉血 自己队友还无敌几秒钟 想想看 在关键时刻 你的核心C位一个救赎 立刻免疫所有伤害 然后把技能放出来 反手清场 那场面 现在想起来都觉得热血沸腾 我记得有一次我玩个带救赎的猪妹 她冲进去一个大 控制住对面 然后一个救赎 自己无敌 同时大招效果打满 对面C位根本没法输出 那局我直接就吃鸡了 那个无敌效果 简直是扭转战局的神器

后来这个无敌效果被移除 改成了现在的群体回血 估计也是因为无敌这个效果太强了 尤其是在后期 几秒钟的无敌时间足以改变一切战局 太难平衡了 现在救赎虽然还是个不错的团队辅助装备 但跟那个能让队友“开挂”的无敌版本比起来 少了点那种力挽狂澜的史诗感

反伤和减伤的另类选择

除了救赎 还有一些其他的防御装备或者效果也消失了 比如曾经的狂徒铠甲 提供超高的生命回复 在特定版本里 让一些大前排根本打不动 后来生命回复的效果被削弱 或者转移到了其他装备上

还有一些版本的反伤装备 效果跟现在的荆棘背心也不完全一样 有些版本可能反伤比例更高 或者有额外的效果 比如减少攻速什么的 这些细微的变化 都在影响着物理C位的输出环境

另外 一些特定的羁绊可能提供了特殊的防御属性 比如早期的某个羁绊 可能会在战斗开始时给全体队友一个短暂的护盾 这种整体性的防御加成 现在也比较少见了 取而代之的是更偏向于单体或者邻近单位的护盾/抗性加成

四 特殊效果的记忆碎片

冰霜之心的统治力

冰霜之心 简称冰心 这个装备现在还有 但它的效果在某些版本里简直是bug级的存在 早期的冰心是由锁子甲加女神之泪合成的 效果是降低附近敌人的攻击速度

在某些物理系阵容统治的版本里 特别是那些依赖攻速打输出的英雄 冰心的减攻速效果简直是致命的 想象一下 你辛辛苦苦养了个高攻速的C位 然后对面一个前排冲过来 带了个冰心 你的C位攻速瞬间掉一半甚至更多 直接变成慢动作 这还怎么玩 有些版本甚至可以叠加冰心的效果 让敌人的攻速降到令人发指的地步 我记得有一次对面有个三星蛮王 带着两个冰心 我这边的枪手阵容攻速直接被压成龟速 我眼睁睁看着我的英雄们慢悠悠地普攻 对面蛮王却在悠闲地跳来跳去 我当时的内心是崩溃的 这装备的战略意义在当时版本里真是太高了

后来冰心的减攻速数值被削弱了 作用范围也可能调整了 以避免它过于轻易地废掉整个敌方阵容 现在虽然冰心依然是针对物理系的有效装备 但那种一个冰心就能让对面“罚站”的统治力已经不复存在了

曾经的偷钱专家

你没听错 早期版本金铲铲里还真有“偷钱”的装备或者效果 比如某个版本的海盗羁绊 就能在战斗结束后 随机掉落金币 有时候运气好 一波就能爆好多钱 简直是经济加速器 这种靠打架“理财”的感觉 也是一种独特的快乐

还有一些可能跟经济相关的强化符文或者装备效果 现在想起来有点模糊了 但确实存在过一些能让你在战斗中或者战斗后获得额外经济的机制 这些机制的存在 让一些前期弱势 但后期成型的阵容 有了通过“卖血”或者“偷钱”快速发育的可能性

现在虽然有专门的经济类强化符文 比如DD连胜或者Dizzy 但那种通过战斗掉落金币的装备/羁绊效果 现在基本看不到了 可能是因为这种随机性太强了 容易导致一些玩家因为运气好而滚雪球过快 影响游戏体验

那些独特的合成路径

除了装备效果 还有一些装备的合成路径也经历过变化 比如前面提到的飓风 救赎 冰心等等 合成路线的改变 也会影响玩家在选秀或者野怪环节的策略 大家会优先拿哪些小件 会朝着哪个大件去合成 每次合成路线变化 都要重新适应一下 比如某个版本的合成表变了 我习惯性地拿了两个小件想合成某个装备 结果发现合成不了 当时就有点懵 然后赶紧打开金铲铲百科全书(没错 就是我小小铲的杰作)查新的合成表

这些消失的或者改变了合成路线的装备 就像是金铲铲之战成长路上的一个个脚印 每一步都留下了那个版本的独特印记

五 为什么它们离开了我们

平衡性的无奈

很多装备的下线 最主要的原因就是平衡性太难掌控了 某个装备在特定版本 或者跟某个英雄/羁绊组合起来 强度就直接爆炸 变成人手一个的T0装备 逼得大家只能玩特定的套路 或者根本没法对抗 这种失衡的状态 显然不是一个健康的游戏环境 设计师们为了让游戏保持多样性和竞技性 就不得不对这些过于强大的装备进行调整 削弱 或者直接移除

版本主题的需要

每个版本的金铲铲都有自己的主题 有自己的特色羁绊和英雄 有时候 某个装备的效果 可能跟新版本的主题或者机制不太搭 硬是保留下来可能会显得突兀 或者影响新内容的表现 比如新版本加入了需要特定抗性或者特定类型的伤害才能对抗的敌人 如果某个老装备恰好能完全克制这个机制 那新机制的意义就不大了 所以为了突出新版本的主题和特色 有些老装备就不得不为新内容让位

设计师的新想法

游戏是需要不断创新的 设计师们总会有新的想法 关于装备的设计 关于游戏的玩法 关于玩家的体验 可能会设计出更有趣 更符合当前版本生态的装备 那些老装备可能在设计理念上已经过时了 或者有更好的替代方案 所以就被新的设计取代了 这是一个游戏保持活力的必经之路 虽然我们可能会怀念一些老装备 但也要接受新事物的到来

六 失去与获得:装备系统的演变

回顾那些年

回想那些年 有炽天使永动的法师 有幽梦绕后的战士 有冰心罚站的前排 那些画面至今还留在我的脑海里 那些装备构建了那个版本的战术核心 带来了无数次的惊喜和翻盘 也带来了无数次的无奈和抓狂 它们不仅仅是游戏里的道具 更是我们游戏经历的一部分 承载着我们和朋友们一起开黑 一起研究套路 一起分享快乐的记忆

展望未来

虽然有些老伙计离开了 但金铲铲的装备系统也在不断进化 不断有新的装备出现 带来新的可能性 比如现在的光明装备 纹章之书 还有那些独特的强化符文赐予的专属装备 都在丰富着游戏的体验 现在的装备系统更加复杂 也更有深度 如何根据阵容 根据场上形势 灵活选择和搭配装备 成了每个铲门弟子的必修课

七 铲门大弟子的小小感悟

致那些回不去的版本

作为金铲铲之战百科全书 我见证了这个游戏从S1一路走来的所有变化 装备的演变就是其中非常重要的一环 那些已下线的装备 就像是老兵退役一样 他们完成了自己的使命 离开了战场 但他们的故事和影响永远留在了金铲铲的历史里 每当和老玩家聊起那些远古套路聊起那些曾经的强力装备 总是能勾起满满的回忆

现在的我们

现在的金铲铲 装备系统更加成熟 也更加平衡 虽然少了一些过去那种简单粗暴的快乐 但多了更多的策略性和博弈乐趣 我们依然可以在现有的装备体系下 找到属于自己的快乐涡轮增压器 组合出让人眼前一亮的阵容 打出漂亮的连胜 甚至用一些现在的“远古套路”(相对于最新补丁)去逗笑对手 让他们在惊讶中输掉比赛 这就是金铲铲的魅力所在

好啦 今天关于已下线装备的盘点就到这里了 洋洋洒洒说了这么多 感觉又回到了那些激情燃烧的岁月 大家还记得哪些消失的装备吗 在评论区告诉我呗 让我们一起回忆那些年那些装备带给我们的快乐 或者悲伤 哈哈

如果你觉得这篇盘点勾起了你的回忆 或者让你了解了金铲铲曾经的样子 不妨分享给你的金铲铲好友吧 让他们也感受一下这波情怀杀 也许他们也和我一样 正在怀念那些回不去的版本呢