金铲铲之战最强僵尸阵容
哎呀妈呀,说起金铲铲,我,铲门大弟子小小铲,那可真是有一肚子的话想跟你们唠唠。今天咱们不聊那些循规蹈矩的,来点刺激的,来点能让对手笑出猪叫,让队友直呼“卧槽”的玩意儿——没错,就是那个曾经让人又爱又恨,玩起来跟坐过山车似的僵尸阵容
你们知道不,玩金铲铲这游戏,最爽的不是把把吃鸡,而是那种出其不意,用一套大多数人想不到或者觉得不靠谱的阵容,把那些按部就班的对手打得七荤八素,找不着北。而僵尸,嘿嘿,就是干这事的绝佳选择
僵尸到底是个啥玩意儿
话说这僵尸羁绊,那真是一朵奇葩,它不像其他羁绊那样,给你加个攻击力啊,给个护盾啊啥的,它的核心机制就一个字:炸。哦不,是聚。再准确点,是牺牲。当你的僵尸单位死掉的时候,他们的力量会汇聚到一个巨大的弗兰肯斯坦的僵尸身上,俗称“大僵尸”或者“僵尸王”
这个大僵尸出来的时候,那声响,那气势,就像是在说:“别急,我的人头给你了,但我的命…不,是他们的命加起来,要你的命”
你想想看,对面辛辛苦苦把你前排,甚至中排的几个关键棋子打死了,正准备欢呼胜利呢,结果“轰”的一声,一个比纳尔变大还恐怖,血条老长,伤害爆炸的大怪物蹦出来了,当时对面那脸,绝对是绿的
僵尸队的几个核心冤种
要玩僵尸,肯定得有几个“贡献”自己生命的冤种棋子。他们不一定个个都是单挑王,但他们的存在,就是为了让那个最终的大僵尸更猛
最早玩的时候,核心僵尸棋子也就那几个,比如一个低费的战士,一个中费的法师,再来一个高费的辅助啥的,他们的星级越高,数量越多,最后召唤出来的大僵尸就越强。这就像是集齐七龙珠,召唤神龙,只不过你召唤的是个…嗯,更吓人的玩意儿
谁是打工仔谁是真大哥
在僵尸队里,早期的僵尸棋子多半是打工仔,他们负责前期稳定血量,或者更快地凑出僵尸羁绊。别看他们可能两星了也打不过对面一个主力,但他们死得其所啊,每一份牺牲都为最终的大僵尸添砖加瓦
真正的“大哥”或者说“总指挥”,那还得是围绕着僵尸羁绊去搭配的其他强力单位,或者给大僵尸找装备。比如,你需要能保护后排不被切的,需要能在大僵尸出来后提供控制或者持续输出的,或者干脆就是想办法让你的僵尸棋子活得稍微久一点,别瞬间暴毙,那样才能更好地汇聚力量
这玩意儿是怎么赢的
僵尸阵容的赢法,粗暴点说,就是靠那个大僵尸。它出来之后,往往拥有极高的生命值和不俗的攻击力,有时候还有范围伤害或者控制。它就是场上的绝对焦点
想象一下,你的其他棋子可能都死光了,场上就剩一个大僵尸孤零零地面对对面满员的部队。这时候,就是见证奇迹的时刻,大僵尸一拳一个小朋友,或者顶着所有伤害屹立不倒,直到把对面全部锤死
当然,这不是唯一的赢法。有时候,你的其他棋子在大僵尸出来之前,已经把对面打得七零八落了,大僵尸出来只是个补刀或者保险。但大多数时候,那个巨大身影的压迫力,才是让对手绝望的关键
跟僵尸搭伙儿的好兄弟
玩僵尸不能只有僵尸,那样太单薄了。得找点其他羁绊来帮忙
比如说,可以考虑一些提供控制的,像秘术师啊,或者能给大僵尸加魔抗护甲的。或者是一些能提供群体增益的,比如加攻速的。还有一些能从死亡中受益的羁绊,跟僵尸一配合,那简直是绝了
对了,有些提供前排坦度的羁绊也挺适合,比如格斗家,让他们先去前面顶一会儿,给后面的僵尸们争取一点站位和输出空间,或者等他们死了,也能更快地让大僵尸登场
僵尸吃啥吐啥
装备对于僵尸队来说特别重要,尤其是给那个大僵尸或者那些关键的“献祭”单位的装备
给大僵尸的装备,通常以肉装为主,像狂徒啊,板甲啊啥的,让它出来就能站得住,吸收成吨的伤害。或者给点能提供回复的,让它越打越硬。当然,有时候输出装也挺骚的,比如巨杀或者无尽,让它出来就能瞬间清场
给那些作为“祭品”的僵尸单位,有时候会给点能让他们放出技能的装备,比如朔极之矛或者蓝霸符,让他们在死之前也能有点贡献。或者给点能让他们稍微坚挺一下的,多活一秒,可能大僵尸的力量就更强一点
前期怎么活
玩僵尸,前期通常不太顺滑,因为僵尸羁绊需要几个单位凑起来才有效果,而且早期那些僵尸棋子可能数值不高。所以前期得靠其他打工仔来稳血
可以拿一些强势的早期羁绊过渡,比如保镖啊,格斗家啊啥的,他们又能当前排又能有点输出,帮你度过艰难的前期。尽量少掉血,攒钱升人口,尽快找到更多的僵尸单位或者你需要的其他关键棋子
中期找谁抬一手
中期是僵尸阵容的关键转型期。这时候你应该能凑出基础的僵尸羁绊了,也开始需要找一些能搭配的强力棋子了
得看看外面流行啥阵容。如果物理输出多,赶紧找点加护甲或者闪避的辅助羁绊。如果法系输出多,那就找点加魔抗的。同时要开始重点追三或者升人口去找那些高费的僵尸单位或者你阵容里的其他核心
有时候,中期能拿到一些能让大僵尸强度直接上一个台阶的强化符文,那这局的僵尸队可能就直接起飞了
后期大成型跟谁碰一碰
后期,你的僵尸阵容应该基本成型了,可能僵尸单位都两星甚至有三星的了,搭配的副羁绊也到位了,关键棋子装备也差不多了。这时候,就是展现大僵尸真正威力的时候了
后期最怕的是那种爆发特别高,能在你的僵尸棋子死之前就把你的主力全秒光的阵容。或者那种控制特别多,能把大僵尸控得动不了的
不过,一个完美成型的大僵尸,血量通常能上万,攻击力几百上千,出来就能把对面搅得天翻地覆。这时候你得靠站位来规避对面的关键控制或者集火,让大僵尸能顺利地输出或者吸收伤害
强化符文跟僵尸是啥关系
说到强化符文,这玩意儿跟僵尸羁绊简直是天作之合。有些符文简直是为僵尸量身定制的
比如那种能增加单位生命值或者双抗的,直接让你的僵尸棋子更难死,给大僵尸蓄力争取时间。或者那种能在你单位死亡时提供收益的,比如给钱,给属性,或者召唤小单位,这跟僵尸“献祭”的思路太搭了
还有些符文是给特定类型的棋子加成的,如果你的僵尸队里有某个类型的棋子是核心,那拿到对应的符文,强度直接翻倍
前期拿到经济类符文,能帮你更快地攒钱搜卡或者升人口,这对需要找齐多个僵尸单位的僵尸队来说挺重要的。中期拿到战力符文,能帮你稳住血量,不至于被血入太多。后期拿到能质变的符文,比如英雄专属的,或者能大幅提升全体能力的,那这把的鸡可能就稳了
总之,选符文得看你的阵容,看外面的情况,还得看符文本身的效果跟你僵尸羁绊的契合度。多看看金铲铲的符文图鉴,了解每个符文的效果,才能做出最好的选择
僵尸队的软肋跟硬骨头
僵尸队强是真的强,那个大僵尸出来的时候压迫力拉满。但它也有软肋
最大的问题就是依赖大僵尸的生成。如果你的僵尸棋子被对方快速集火秒杀,导致在大僵尸出来前你的场面就崩了,或者大僵尸出来的时候对面还有太多高爆发或者强控制单位,就容易被限制住
还有就是怕后期那些特别极端的阵容,比如纯粹靠站位风筝的,或者那种能把全员属性拉得特别高的
但是,僵尸队的硬骨头在于它的突然性和上限。有时候你场面看似劣势,但大僵尸一出来,局面瞬间逆转。而且它不太怕单体高伤害,毕竟那血条厚得跟城墙似的
僵尸怎么站位才舒服
站位对于僵尸队来说,得看你主打什么。如果你希望僵尸棋子尽快死掉召唤大僵尸,那可能需要把他们往前放一点,或者放在对面容易集火的位置
但同时,你又得保护好你的后排输出或者关键辅助,别让他们在大僵尸出来前就全部阵亡了。有时候需要把一些僵尸单位放在角落,避免被范围伤害波及太多
大僵尸出来的位置是根据死亡的僵尸棋子位置来决定的,所以有时候可以通过调整棋子位置,让大僵尸出现在你希望它出现的位置,比如直接冲进对面后排,或者卡住对面的关键单位
不能一套打天下
金铲铲的魅力就在于每一局都不一样。对手的阵容,来的牌,刷的装备,出的符文,全都是变数。所以即使你觉得僵尸队再强,也不能无脑硬玩
得学会观察,看这局有没有玩僵尸的条件,比如牌来不来,有没有好的符文。还得看外面的人玩啥,如果外面法系特别多,你的僵尸队可能需要多补点魔抗。如果外面物理切后排的多,你得考虑怎么保护后排或者让大僵尸出来后能快速处理掉对面的刺客
灵活应变,根据局势调整,这才是金铲铲的精髓,也是玩好僵尸队的关键
哎呀,今天跟你们聊僵尸阵容,真是越说越带劲。这套路玩好了,别提多欢乐了。看着对面一脸懵逼地被你的大僵尸锤死,那成就感,啧啧
当然,也不是把把都能玩,也不是把把都最强。游戏嘛,开心最重要。找到自己喜欢的,玩出自己的风格,偶尔用这种骚套路乐呵一下,多好啊
希望我这个铲门大弟子小小铲的分享,能让你们对僵尸阵容有点新的认识,或者下次有机会试试,感受一下那个大怪物带来的压迫力跟欢乐
玩得开心啊各位