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金铲铲之战枪手所有单位数值汇总

作者:铲门大弟子小小铲 更新时间:2025-07-01
摘要:各位观众老爷、各位棋盘上的老铁们,我是你们的铲门大弟子,小铲铲想当年,我刚踏入金铲铲之战的江湖,那日子过得叫一个跌宕起伏,有时候八人口就剩一个光杆司令,有时候,金铲铲之战枪手所有单位数值汇总

 

各位观众老爷、各位棋盘上的老铁们,我是你们的铲门大弟子,小铲铲

想当年,我刚踏入金铲铲之战的江湖,那日子过得叫一个跌宕起伏,有时候八人口就剩一个光杆司令,有时候天胡开局却因为站位不佳直接暴毙,那滋味儿,别提多酸爽了

但我发现啊,这游戏里总有那么一类英雄,他们枪法如神,弹幕如雨,一开火那气势,简直能把对面直接吓蒙圈,这就是我们今天要聊的——枪手

说起枪手,那真是金铲铲里一道亮丽的风景线,他们不仅仅是单纯的输出机器,更是一种信仰,一种暴力美学的极致体现

你可能觉得,不就是个射手嘛,有什么好聊的,数字不就摆在那儿吗

嘿,这你就小看小铲铲了,我跟你讲,每个枪手单位背后,可都藏着一段段让人捧腹的远古套路,一个个让你直呼“爷青回”的瞬间

这篇攻略,就带大家深入浅出,手把手教你理解这些枪手们的“核心竞争力”,他们的那些数值,究竟意味着什么,如何在战场上发挥出他们的最大价值,甚至,如何用一些老掉牙的套路,让你的对手哭笑不得

准备好了吗

跟紧小铲铲的步伐,咱们一起走进枪手的世界,看看这些子弹的艺术大师们,到底有啥真本事

枪火喧嚣:何谓枪手羁绊

你知道吗,这枪手羁绊啊,它最核心的魅力,就是那种额外的攻击次数

普攻一下,再“砰砰”来几下,那感觉就像过年放鞭炮,噼里啪啦响个不停,对手还没反应过来呢,血条就刷刷往下掉

这不仅仅是伤害数字的叠加,更是一种心理震慑

当对面看到你家枪手那密集的弹雨,往往还没等他大招放出来,就已经先崩了心态

我记得有一次,我玩一套四枪手,前期运气好,拿了几把攻速弓,我的小炮站在角落里,那攻速快得,感觉它不是在射子弹,是在往外吐子弹,对面一个大肉眼看着血条从满到空,连一个技能都没能放出来,直接气得在公屏打字“这小炮有毒吧”

所以说,枪手不光是数值上的优势,它自带一种压迫感,一种“在你反应过来之前我就要解决你”的霸气

这就是枪手,一种简单粗暴却又充满智慧的羁绊,它不玩那些花里胡哨的控制,不搞那些复杂的减益,它就认一个理儿:我就是要用子弹淹没你

这种纯粹的输出理念,也是为什么很多竞技型玩家和追求刺激的玩家钟爱它的原因吧

那种看着敌方单位一个个倒下的快感,那种每一发子弹都命中的精准,简直让人欲罢不能

远古枪手集结号:那些你必须知道的数值秘密

好了,说了这么多,咱们总得回归正题,聊聊那些构成枪手强大基石的“数值”

每个枪手英雄,都有他独特的定位和能力,他们的血量、攻击力、攻速、护甲、魔抗,甚至技能的伤害和蓝量,都在诉说着他们各自的故事

别看只是一堆数字,但这些数字组合起来,就是决定他们命运的关键

来,咱们一个个掰扯掰扯,看看这些老伙计们,当年是怎么叱咤风云的

崔丝塔娜:跳动的火焰与爆炸的艺术

小炮,崔丝塔娜,这家伙可是枪手阵容里的老牌常客了,尤其是那些远古版本,一块钱的她,经常能打出三四块钱甚至五块钱英雄的风采

她通常的基础生命值都比较低,大概就是前期脆皮单位的水平,所以前期一定要给她一点点保护

但她的攻击力在前期一费卡里算得上中规中矩,最亮眼的还是那堪称变态的初始攻速

你想想啊,攻速快,那额外攻击触发的频率就高,前期你给它随便拿把反曲弓,那输出简直是爆炸

她的技能,火箭跳跃,那可不只是位移,它带着AOE伤害和减疗效果,或者早期版本就是爆炸火花,能挂在目标身上,普攻四下就能引爆,造成范围伤害

这技能的数值往往很高,配合她的高攻速,简直是前期连胜机器

我记得有个远古套路,就是前期硬D三星小炮,然后给她一把羊刀,一个正义之手,再来个巨杀,简直无敌,跳来跳去,到处都是爆炸,对手连人都摸不到,就被炸没了

那种感觉,真是太爽了,队友都夸我“不愧是铲门大弟子,套路就是深”

厄运小姐:弹幕时间的华丽谢幕

好运姐,厄运小姐,这位可是标准的中后期枪手核心了,她的基础生命值比小炮高不少,虽然算不上肉,但也不是那种一碰就碎的玻璃人

她的攻击力一般,攻速也比较正常,但她的价值,全在她那个毁天灭地的技能——弹幕时间

这个技能,你知道的,需要高额的法力值才能启动,但一旦放出来,那效果,简直就是清场神器

她的技能伤害数值,那绝对是法系枪手的巅峰,而且还是大范围AOE,可以打击到棋盘上大部分敌人

我曾看到过一个高手,给好运姐一把蓝霸符,再来个大帽,一个巨人杀手,一个技能下去,对面直接被清场,哪怕是肉盾,也得掉一大半血,那视觉效果,简直是艺术

这好运姐啊,她就是那种你得养着她,等她成型了,她就能给你一个惊喜连连的绝杀

所以她的技能数值,往往决定了她在中后期能否支撑起整个阵容的强度

金克丝:暴走萝莉的疯狂时刻

金克丝,这位爷那可就厉害了,她是高费枪手的代表,通常是四费甚至五费卡

她的基础生命值在枪手里面算是非常可观了,往往能顶得住一些伤害

而她的攻击力攻速,那更是顶尖水平,是标准的后期输出核心

金克丝的技能,罪恶快感,那绝对是金铲铲的标志性技能之一

她击杀一个单位后就能获得攻速加成,再击杀一个就能获得额外的攻击力加成和范围溅射

这技能的数值,简单粗暴,但效果拔群,一旦让她启动起来,那简直就是一台永不停歇的杀戮机器

我记得有个版本,金克丝配个饮血剑,一个火炮,一个水银,那叫一个无解,每次启动起来,噼里啪啦就是一顿乱射,对面全家老小都得遭殃,那时候我就明白了一个道理,快乐有时候就这么简单,看金克丝暴走就够了

她的技能,没有复杂的机制,就是纯粹的数值堆叠,但这种堆叠,加上她本身的坦度和输出,让她成为了很多阵容的终极梦想

卢锡安:圣枪游侠的精准打击

卢锡安,这位在某些版本里也是一位灵活的枪手

他的基础生命值中等偏上,攻击力也算不错,但他最厉害的,是他那灵活的位移技能和精准的射击

他的技能,热诚烈弹,或者强光, 能够射出多发子弹,每发子弹都附带伤害,而且伤害数值都挺高

最关键的是,他的技能释放后,往往还能让他获得一次额外的普攻,这简直是把枪手羁绊的精髓发挥到了极致

他可以规避一些关键的控制,也能快速调整输出位置,这在金铲铲那种瞬息万变的战场上,是非常宝贵的属性

我曾见过一个套路,就是把卢锡安放在角落,给他一个青龙刀,一个科技枪,再来个复活甲,他技能放得飞快,每次位移都能躲开致命伤害,然后回头一枪一个小朋友,那感觉,真是秀翻全场

所以说,卢锡安的数值虽然不像金克丝那么爆炸,但他那数值背后蕴藏的灵活和效率,才是他真正的价值所在

格雷福斯:霰弹枪的正面冲锋

男枪,格雷福斯,这哥们儿经常出现在低费枪手的行列,有时候是二费,有时候是一费

他的基础生命值往往是枪手里面比较高的,甚至能当个小前排用

而他的攻击力也不俗,最重要的是,他的普攻是范围伤害

这意味着什么

这意味着他只要站在合理的位置,一枪下去就能打到好几个敌人,这在前期那种挤作一团的战斗中,简直就是小规模团战的收割机

他的技能,烟幕弹,或者终极爆弹, 往往带有一些控制效果,比如致盲或者AOE伤害

虽然他的技能数值可能不是很高,但他普攻的范围溅射伤害,弥补了这一点

我记得有个远古套路,就是给他一个泰坦的坚决,一个饮血剑,再来个离子火花,让他冲在前面,又肉又能打,那感觉就像一个移动的炮台,走到哪儿炸到哪儿

他的数值,让他成为了前期连胜的基石,也是后期可以挂上去补充伤害的万金油

枪手羁绊的进化与策略思考

咱们聊了这么多单个枪手的数值,你可能也发现了,这些数值啊,它们不是孤立存在的,它们彼此影响,共同构建了枪手羁绊的强度

早期的枪手羁绊,可能就是纯粹的数值怪,堆攻击力,堆攻速,然后看他们“biubiubiu”

但随着版本的迭代,设计师也给枪手们加入了更多的功能性,比如小炮的减疗,好运姐的范围清场,金克丝的启动机制,甚至男枪的控制和范围普攻

这让枪手不再是简单的数值堆砌,而变成了一个可以玩出花来的羁绊

你得考虑站位,你得考虑装备,你还得考虑启动速度

比如说,如果你的枪手是核心C位,那你就得给他一个合适的输出环境,是站在角落里,还是有卡牌帮你拉扯

装备的选择也很有讲究,攻速装是肯定需要的,因为它能提高额外攻击的触发频率,但你还得考虑生存装,毕竟枪手们血量都不算太高,或者技能装,让好运姐能更快启动

再说说远古套路,那时候啊,我们经常会玩一些“极限拉扯流”枪手,或者“瞬间爆发流”枪手

极限拉扯流就是给枪手们配上一些强力前排,比如重装战士、格斗家,然后让枪手们在后面安稳输出,靠着不断触发的额外攻击把对手磨死

瞬间爆发流呢,就是给金克丝这种核心C位直接拉满输出装,再给她配一些启动羁绊,比如刺客跳过去切后排,或者有控制的辅助帮你控住对面,让金克丝第一时间启动暴走模式

这都是基于枪手英雄的数值特性,以及他们技能的独特机制来构筑的策略

小铲铲的双倍快乐:双人作战中的枪手套路

你可能还想问,那在双人作战模式里,枪手是不是也能大放异彩呢

我的答案是:那必须的

双人作战模式,那可是我们铲门大弟子施展“骚操作”的绝佳舞台

还记得我上面说的那些枪手英雄的数值特点吗

在双人模式里,这些特点被进一步放大

首先,你可以和队友互相传递装备,这意味着你的核心枪手C位,可以比单人模式更早拿到神装

比如你队友前期胡了一把大剑,你又胡了一把攻速弓,直接合成一把无尽,然后扔给你的小炮或者金克丝,那前期输出简直是毁天灭地

其次,双人模式里,你和队友可以共享生命值,这让你在前期即使血量劣势,也能通过队友的强势来弥补,给你的枪手C位更多的发育时间

我记得有一次,我队友玩一套刺客,我玩一套枪手,他负责切对面后排,我负责清前排,我们互相配合,简直是天衣无缝

他那边切完人,我这边枪手也把前排打穿了,然后我们一起去处理剩下的敌人,那感觉,就像双倍的快乐,双倍的吃分

当然,在双人模式里玩枪手,你也要注意和队友的阵容搭配

如果你的队友也玩脆皮输出,那你们可能就需要更多的防御装备或者控制能力来弥补阵容的坦度不足

但如果你的队友玩的是重装或者格斗家,那简直就是枪手的绝配,他们在前排顶住伤害,你的枪手在后面安心输出,那画面,简直不要太美好

这就是双人作战里枪手的魅力,它让你可以在数值的基础上,玩出更多策略上的变化,也能和队友一起体验双倍的快乐

结语:枪火不息,快乐不止

好了,各位老铁,说了这么多,你对枪手这个羁绊,对这些枪手英雄的数值,是不是有了更深入的理解呢

其实啊,金铲铲之战这个游戏,数值固然重要,但更重要的,是你对这些数值的理解,以及你如何利用这些数值来构建你的策略和套路

枪手这个羁绊,它不复杂,它简单粗暴,但它充满魅力,充满激情

它让你体会到那种火力全开的快感,那种弹幕横飞的刺激,那种一波带走的霸气

有时候,我玩枪手阵容,看着我的英雄们噼里啪啦地射个不停,对手的血量哗哗往下掉,我就忍不住想笑,那种感觉,就跟当年我在泉水里看到五速鞋开疾跑的蛮王一样,充满了远古的快乐

金铲铲之战的世界很大,套路很多,但枪手,永远是那些让你眼前一亮,心跳加速的存在

下次你再玩金铲铲的时候,不妨试试组一套枪手,感受一下那种纯粹的火力压制,也许你也能体会到,小铲铲我说的那些双倍的快乐

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