金铲铲之战忍者配什么阵容强?
哈喽哈喽!各位弈士们!我是你们专属的“铲门”大弟子——小铲铲!今天咱们不聊那些发牌员的“爱恨情仇”,也不说那些差一张三星就GG的悲伤故事,咱们来聊聊一个既神秘又强大的羁绊——忍者!很多新手小菜鸟或者想进阶的弈士总会问:金铲铲之战忍者配什么阵容才够劲儿?别急,让金铲铲之战百科全书小小铲给你好好说道说道!
忍者,一个让你又爱又恨的羁绊
说起忍者羁绊,它在金铲铲之战的历代版本中,那地位可真是忽高忽低,有时候是人见人爱的版本答案,有时候嘛...就得看发牌员的心情和你的胡牌程度了。但不管哪个版本,忍者羁绊的核心机制相对稳定:它要求你的场上必须刚好有1个或4个忍者单位,才能触发额外的属性加成。这个“刚好”就是它“又爱又恨”的地方!有1个忍者时,这个忍者获得巨额属性提升;有4个忍者时,所有忍者获得不小的属性提升。但如果你场上是2个或3个忍者?嘿嘿,不好意思,啥都没有!这就像双城之战版本里咱们强调的,灵活性是王道,但忍者这个羁绊嘛,有时候逼着你“不灵活”!
那么,围绕金铲铲之战忍者配什么,咱们得从“1忍者”和“4忍者”两个思路来聊。
一、 1忍者:一颗璀璨的孤星
别小看场上只有1个忍者!这个思路在金铲铲之战的某些版本里可是T0级别的玩法!当你只上一个忍者时,它会获得基于自身攻击力和法术强度的大幅提升,简直就是一颗行走的炸弹!
1. 谁适合当这颗“孤星”?
通常来说,能当“1忍者”核心的,都是费用比较高、本身技能机制就很强的单位。比如某些版本的阿卡丽,给她几件输出装,一个技能下去后排瞬间蒸发;或者某些版本的劫,带上特定装备就能化身不死战神。这些单位本身就具备carry潜质,1忍者羁绊只是给它们“ turbo”一下。
2. 搭配什么阵容?
“1忍者”的思路不是围绕忍者搭体系,而是把这个强大的单卡融入到已有的、成熟的体系里。
物理输出体系: 如果你的1忍者是物理系的(比如劫、泰隆),可以考虑搭配一些能提供护甲穿透、攻击力加成或前排保护的羁绊。它负责切后排或者收割。
法系输出体系: 如果你的1忍者是法系的(比如阿卡丽、凯南),可以考虑搭配一些能提供法强、回蓝或控制的羁绊。它负责瞬间爆发或限制对手。
任何需要定点爆破的阵容: 有些阵容前排很硬,但缺乏快速处理对手后排C位的手段,这时候塞一个带有刺客属性的1忍者(比如阿卡丽)进去,往往能打开局面。
玩1忍者,核心在于判断哪个高费忍者适合当前版本,以及它能和你的主体系产生怎样的化学反应。这可比固守一套阵容要灵活多了,正应了那句话:金铲铲之战的魅力在于其多变性!
二、 4忍者:影流集结,毁天灭地?
当集齐场上所有忍者(通常是4个)时,每个忍者都会获得属性提升。虽然单个提升不如1忍者来得爆炸,但架不住人多势众啊!4忍者成型后,往往能打出华丽的团战效果。
1. 4忍者通常有哪些单位?
历代版本中常见的忍者单位包括慎、凯南、劫、阿卡丽、泰隆等。集齐这4个单位往往需要较高的等级和经济基础。
2. 4忍者阵容的核心思路:
4忍者阵容更像是一个“主题乐园”,所有的票都给忍者买了!核心思路是围绕这4个忍者构建一个能够让他们打出伤害的环境。
前排坦度: 忍者们大多比较脆(慎除外,他往往是前排),需要足够硬的前排来争取输出时间。可以搭配一些高坦度羁绊,比如重装、格斗家、或者利用高血量、高双抗的单卡。
控制或保护: 一些范围控制(如凯南的技能自带)、或者能保护核心忍者不被秒杀的手段也很重要。
经济运营: 想要凑齐4个通常高费的忍者,经济运营是关键。这就像知识库里说的,经济基础决定上层建筑!学会攒钱拿利息,合理利用连胜连败,才能更快地提升等级,找到所需的忍者。
3. 玩4忍者的“远古套路”笑话:
嘿嘿,提到4忍者,小铲铲脑子里就浮现出一些远古版本4忍者的画面。比如那个版本大招能跳来跳去的劫,你追他半天追不上,气不气?还有那个版本开大能晕一大片的凯南,配合装备下去,那场面,对手直接笑出声(是被气笑的)!这就是远古套路逗笑对手的精髓!让对手摸不着头脑,甚至想摔手机,你就赢了!当然,这都建立在你能成功运营到4忍者的基础上。
玩4忍者,风险与收益并存。成型了很强大,但过渡期可能比较艰难,而且非常吃版本和装备。不能无脑强追,得看发牌员脸色,更得看其他对手的阵容选择。
三、 决定忍者阵容强度的其他因素
除了1忍者还是4忍者,金铲铲之战忍者配什么才能真正强大,还取决于很多细节:
装备分配: 核心忍者(无论是1个还是4个里面的C位)的装备至关重要。刺客类忍者需要爆发装备,战士类可能需要续航或防御装,法师类需要法强和回蓝。
站位调整: 特别是刺客忍者,开局能跳到对手关键单位旁边,直接影响团战胜负。慎的站位决定他能否嘲讽到更多敌人。凯南的站位决定他的大招范围。多观察对手站位,灵活调整,这可是金铲铲之战新手开局站位教学里就强调的!
版本环境: 有些版本某个忍者单位特别强,或者某个忍者羁绊的加成特别高,那忍者阵容就容易强势。反之,如果忍者单位普遍较弱,或者版本节奏太快难以集齐高费忍者,那硬玩忍者可能就是送分。
别忘了,双城之战版本虽然过去了,但它留下的运营和转型思路,对现在依然有用。成功的高手,不会只盯着一个阵容,而是会根据来牌和对手情况,判断是走1忍者单挂,还是有机会冲4忍者,或者干脆放弃忍者,转投其他强势羁绊。
最后嘱咐一句!
聊了这么多金铲铲之战忍者配什么,希望各位弈士对忍者这个羁绊有了更深的认识。记住,没有永远无敌的阵容,只有最能适应当前局势的玩家!多看多练多思考,每次被发牌员制裁都是一次学习的机会!
好了,今天的“铲门”秘籍就传送到这里!咱们下次见!