金铲铲之战:所有4费技能效果、强度一次看懂!
嘿各位铲铲的伙计们,我是谁,我当然是那远近闻名的铲门大弟子小小铲啊,我的job title说出来都闪瞎你们的24K钛合金狗眼——金铲铲之战百科全书,专门用点远古套路把对手逗得前仰后合,给队友快乐涡轮增压,让他们直冲云霄,嘎嘎乐
今天咱们不聊那些歪门邪道,来点实在的干货,不过放心,干货里也得掺点乐子,这才是咱们铲门弟子的风格嘛。咱们今天就来盘一盘金铲铲之战里那些决定胜负的关键先生、关键女士们——4费卡。你知道吗,这游戏里,很多时候就看谁的4费卡来得早,谁的4费卡能两星甚至三星,那是质变啊,瞬间战场风云突变,从被追着打变成追着别人打
但是问题来了,这4费卡来来去去那么多,每个赛季更新点新的,技能花里胡哨的,强度更是飘忽不定,这版本强无敌,下版本可能就坐板凳了。有多少次,你辛辛苦苦攒钱,D牌D得天昏地暗,终于来了几张4费卡,结果一看技能,哎呀妈呀,这是啥,怎么用,塞给谁装备,一脸懵逼,最后血量直接螺旋爆炸,第八名光速出门,那滋味,别提多酸爽了,比恰了柠檬还酸
所以啊,作为你们的金铲铲之战百科全书,铲门大弟子我,得给你们好好说道说道,把这些4费卡的技能效果和大致强度,一次性给你们捋清楚,让你们以后再D到4费卡的时候,心里有底,知道这哥们(姐们)是来救场的,还是个纯纯的凑羁绊工具人,这样才能把钱花在刀刃上,才能给你的快乐涡轮增压机加满油,冲冲冲
咱们今天就来点不一样的,不按部就班地走,就想到哪儿说到哪儿,跟你们唠嗑一样,把这些4费卡都拉出来溜溜
前排硬汉组:能抗能打,没有他们站不住脚
先说那些能扛的,玩金铲铲,没前排那可不行,后排C位还没启动呢,就被对面冲烂了,那还玩啥啊,直接下一把得了。4费卡里可是有不少硬汉的,他们站住了,你的C位才能安心输出
海兽祭司 俄洛伊
说到俄洛伊,哇,这个姐们真是重量级,人送外号“触手妈”,想想就疼。她的技能是召唤触手猛砸目标区域,对范围内的敌人造成魔法伤害,同时她还能从触手中吸取生命值回血。这个技能厉害在哪儿呢,不仅仅是伤害,关键是她的回血能力,尤其是在打那些站位密集、召唤物多的阵容时,触手妈一个大,触手乱舞,血条蹭蹭往上涨,简直就是个永动机啊,越打越多,越打越硬
强度方面,俄洛伊作为4费前排,血量够厚,有回血,伤害也不低,是个非常扎实的前排。她通常会搭配一些能让她持续作战的装备,比如狂徒铠甲、坚定之心什么的,让她在前排杵得更久,给后排创造输出环境。有时候运气好,触手妈能一打三,甚至一打四,那画面,真是又好笑又有点恐怖,对手估计都被她恶心坏了
我记得有一次,我玩一套天龙圣贤,对面有个哥们俄洛伊都快三星了,我的瑟提追着他砍半天都砍不死,触手妈那边触手啪啪一顿砸,血回得比我砍得还快,最后我瑟提都被磨死了,就剩下触手妈一个满血的在场上转悠,当时我就想,这玩意儿是不是有点超纲了,太硬了
圣锤之毅 加里奥
加里奥,大块头有大智慧。他的技能是给自己套个护盾,然后嘲讽周围的敌人,并对他们造成魔法伤害。这个嘲讽可太关键了,尤其是对面有刺客或者那种喜欢切后排的单位时,加里奥一个大,把他们都嘲讽住,让他们乖乖打自己,保护了后排C位,立了大功
加里奥的强度主要体现在他的控制和坦度上。他不像俄洛伊那样能吸血,但他的护盾和嘲讽是战略意义更强的控制。给加里奥一些防御装,比如石像鬼石板甲、龙牙,让他变成一个超级肉盾,嘲讽一切不服的。他特别适合那些需要前排站得久来让后排慢慢输出的阵容,比如一些慢启动的法师或者射手阵容
我有个朋友,玩游戏老是前排站不住,C位暴毙,我跟他说,试试加里奥吧,你给加里奥整个大反甲大龙牙,他嘲讽一开,对面的小朋友们都乖乖打他,你后排就能安安心心地输出,就像给你的后排套了个金钟罩铁布衫一样,安全感爆棚啊,他说试了试,果然好用,再也没光速第八名过,脸上的笑容都多了几分,这就是给队友涡轮增压的魅力啊
放逐之刃 瑞雯
瑞雯,这个英雄的金铲铲之旅也是一波三折。她的技能是多次位移并挥砍,每次挥砍都会造成物理伤害,最后一次位移会对大范围敌人造成更高伤害。瑞雯的特点是灵活,能突进敌阵,也能调整自己的位置,而且她的伤害是物理伤害,吃攻击力和暴击
作为4费卡,瑞雯的强度取决于她能否叠起攻击力或者出暴击装备。她可以作为阵容的副C或者一个切入点,去骚扰对面的后排。她的灵活度是她的优势,但相对其他4费前排,她没有那么纯粹的坦度,更偏向于一个有一定生存能力的战士。给她一些吸血或者防御兼输出的装备,比如泰坦的坚决、饮血剑什么的,让她在敌阵中站住脚并打出伤害
瑞雯这个英雄,有时候玩起来特别丝滑,看她在那儿跳来跳去,剑光闪烁,把对面后排切得七零八落,那叫一个爽。但有时候也很尴尬,跳进去就被对面集火秒了,啥都没打出来,就像个跳梁小丑一样,所以玩瑞雯得看时机,也得看装备,更得看缘分,这个缘分就是发牌员给不给你那几张关键牌啊,哎,这发牌员的脾气,真是捉摸不定
永恒之森 奥恩
奥恩大爷,来了来了,带着他的铁匠铺来了。奥恩的技能是召唤一个元素熔铸,对路径上的敌人造成魔法伤害并击飞,随后他可以再次激活技能,冲撞熔铸,使其再次击飞并造成伤害。奥恩厉害的地方在于他的控制能力,尤其是那个击飞,能打断对面的技能,能聚拢敌人, strategic value拉满
但奥恩的特殊之处在于他的被动技能——活体熔炉。他能时不时地给你的队伍打造一些特殊的奥恩神器,这些神器效果都挺特别的,有的是给单位巨额生命值,有的是提供特殊的输出机制,有的则是强大的辅助效果。这些神器很多时候能扭转战局,给你的队伍带来意想不到的提升。所以奥恩的强度,一半在于他的技能控制,一半在于他能打造出什么神器,这完全看脸啊
我爱死奥恩这个英雄了,每次看到他头上冒出那个小铁锤的标志,我就期待得不行,不知道这次能给我啥宝贝。有一次奥恩给我打了个金币收集器,我的C位带上那个,打死人就掉钱,那一把经济直接起飞,想D啥D啥,最终吃鸡了,简直是发家致富奔小康的利器啊。所以别小瞧奥恩大爷,他虽然看起来笨重,但他的价值可不一般,是个能带来惊喜的快乐源泉啊
后排输出组:决定伤害上限,爆炸输出全靠他们
前排顶住了,后排就得发力了,这些4费C位,是阵容的主要伤害来源,给他们合适的装备,他们就能carry全场
仙灵女巫 璐璐
璐璐,别看个子小,能量可不小。她的技能是把敌人变成持续几秒的小动物,期间不能攻击也不能使用技能,并受到额外伤害。这个技能是单体控制,但非常imba,能废掉对面的关键单位,比如对面的主C或者一个棘手的前排
璐璐的强度在于她能提供稳定的单体硬控,配合上额外的伤害加成,能很快地处理掉对面的威胁。她通常作为辅助或者副C出现在一些需要点控的阵容里。给她一点法强或者回蓝装,让她能更快地放出变羊,打乱对面的节奏。有时候一个及时的变羊,就能让你赢下这波团,甚至赢下整局游戏
我玩过几次有璐璐的阵容,感觉特别安心,看到对面那个三了的五费大魔王冲过来了,璐璐“biu”一下给他变成个小动物,在原地傻站着挨打,那种感觉,简直是按住了命运的咽喉,太舒服了。不过璐璐变羊的目标是随机的,有时候她会变到一个无关紧要的小兵或者辅助,那就有点尴尬了,所以站位也很重要,尽量让她的技能锁定到最有价值的目标
天龙之子 洛
洛,这个翩翩公子,他的技能是冲向最密集的敌人,然后跳回来给范围内的队友治疗并提供护盾。洛是个非常有特点的单位,他既能切入敌阵造成伤害(虽然伤害不是很高),又能回来保护队友,提供续航能力
洛的强度在于他的群体治疗和护盾,能大幅提升团队的生存能力。他经常出现在一些需要持续作战或者抱团的阵容里,比如圣贤或者一些多C阵容,他能让你的C位们更安心地输出。给洛一些坦度装备或者回蓝装备,让他能更多次地释放技能,保护全队。他不是一个站桩输出的C,更像是一个有位移的群体辅助
我曾经用洛搭配过一个超级能站桩的阵容,前排有泰坦,后排有卡莎,洛就在中间来回穿梭,冲进去稍微干扰一下,然后回来给队友加血加盾,我的C位们简直就是不死的战神,血量一直在健康线以上,对手打半天都打不动我们的血条,最后被我们活活磨死了。洛这种能提供团队增益的单位,有时候比纯粹的输出更有价值,他提升的是整个队伍的上限
涤魂圣枪 赛娜
赛娜,圣光普照。她的技能是朝着最远的敌人发射一道巨大的光束,对路径上的敌人造成物理伤害。赛娜是个典型的远程物理C位,攻击范围远,技能是穿透性的直线伤害
赛娜的强度取决于她的装备和能否攻击到关键目标。给她高攻击力、暴击和穿甲装备,她就能发射出毁天灭地的光束,一条线上的敌人都会遭殃。她特别适合那些有稳定前排能为她争取输出时间的阵容,比如幽魂或者狙神阵容。她的技能可以穿透,所以在打那些喜欢站一条线的阵容时效果拔群
我玩赛娜的时候,最喜欢看她攒满能量,然后“biu”一条粗壮的光束穿过屏幕,把对面的后排脆皮直接蒸发掉,那种感觉太爽了。但赛娜也很怕被切,一旦有刺客或者突进单位近身,她的小身板很快就扛不住,所以保护好赛娜是玩这个英雄的关键,需要给她配上合适的保护或者控制单位
寒冰射手 艾希
艾希,又一个远程物理C位。她的技能是射出一箭,对命中的第一个敌人造成物理伤害,并在敌人身后锥形区域分裂,对锥形区域的敌人造成伤害并减速。艾希的特点是她的减速效果和分裂伤害,能对敌方前排造成不俗的伤害,并对后排造成溅射和控制
艾希的强度在于她对前排的削弱能力和一定的群体控制。给她攻击力、暴击和攻速装备,她就能化身炮台,不断地减速和磨掉对面的前排。她适合那些需要慢慢磨掉对面厚前排的阵容,比如永恒之森或者一些需要控制的阵容。她的技能分裂效果让她在打密集站位时收益很高
艾希这个英雄,有时候很稳定,尤其是在打那些大肉前排的时候,她能一直减速,让你的其他单位能更快地处理掉他们。但有时候感觉她伤害不够爆炸,不像其他一些C位那样能瞬间秒人。不过稳定就是一种优势嘛,只要给她足够的输出时间,她总能打出不错的伤害,就像慢火炖肉一样,最终能炖出美味来
唤潮鲛姬 娜美
娜美,海水的力量。她的技能是召唤一道波浪,对路径上的敌人造成魔法伤害并击飞。娜美的特点是她的控制能力和一定的魔法伤害
娜美的强度主要体现在她的群体控制上,那个波浪能击飞一条线上的敌人, interrupting their actions and allowing your team to follow up. 她通常作为辅助或者副C出现在一些需要控制和法系伤害的阵容里。给她一些回蓝或者法强装备,让她能更快更多次地释放技能,控制住对面的关键单位。她的击飞效果在应对冲脸阵容时特别有效
我用娜美打过好多次关键团战,对面眼看就要冲到我后排脸上的时候,娜美一个精准的波浪,把他们都击飞了,我的C位就有了喘息之机,反手把他们收割了,那种感觉,就像在悬崖边上被人拉了一把,惊险又刺激。不过娜美的波浪宽度有限,有时候站位不对,可能就只能击飞一两个单位,所以放娜美的位置也很重要
诡术妖姬 乐芙兰
乐芙兰,玩弄幻影的大师。她的技能是朝着当前目标发射一道链条,造成魔法伤害,如果目标在几秒后仍然在链条范围内,则会再次受到伤害并被眩晕。乐芙兰的特点是她的控制和单体爆发
乐芙兰的强度在于她能提供一个稳定的单体控制和不错的单体爆发伤害。她可以作为阵容的副C或者控制点,去处理对面的关键单位。给她一些法强和回蓝装备,让她能更快地链住目标,并造成伤害和眩晕。她特别适合那些需要点控来处理对面威胁的阵容
我记得有一次对面有个超级肥的C位,我的其他单位都打不过他,结果乐芙兰一个精准的链条链住了他,把他晕在原地,我的其他单位趁机把他集火秒了,当时我就觉得,这妖姬真是个救星啊,一个链条拯救世界。不过乐芙兰的链条需要持续连接才能眩晕,如果目标移出了范围或者被其他单位挡住了,链条就断了,所以她的表现有时候不太稳定,得看战场形势和对手的站位
迅捷斥候 提莫
提莫,团战可以输,提莫必须死!不是,是在金铲铲里,提莫也很烦人。他的技能是向周围随机区域撒下好几个剧毒蘑菇,敌人踩到蘑菇后会受到持续的魔法伤害。提莫的特点是他的区域控制和持续伤害能力,能封锁一部分区域,让敌人不敢轻易走过去
提莫的强度在于他能制造一片危险区域,限制对手的走位,并且持续地消耗对手的血量。他适合放在一些需要阵地战或者能把敌人吸引到蘑菇区域的阵容里。给他一些法强和回蓝装备,让他能撒下更多的蘑菇,让战场变成一片“蘑菇森林”。对手踩到蘑菇掉血,还会被恶心到,心理和生理双重打击
我玩提莫的时候,最喜欢看对手追着我的C位跑,结果一头撞进提莫撒的蘑菇阵里,血条像流水一样往下掉,他们想跑出去,但又被我的前排卡住了位置,只能在蘑菇里痛苦挣扎,那种感觉,真是太坏了,但又超级快乐,这就是提莫的魅力啊,一个小小的约德尔人,能让你快乐到起飞,也能让对手气到爆炸
法系输出组:毁天灭地,aoe伤害爆炸
除了物理C,4费里也有很多法系大C,他们的技能很多都是大范围或者高爆发的魔法伤害,能瞬间清场
诺克萨斯统领 斯维因
斯维因,恶魔变身!他的技能是变形,获得额外的生命值,并且每秒对周围的敌人造成魔法伤害,变形期间他还能持续地吸取周围敌人的生命值。斯维因的特点是他的变身后的超强续航和持续范围伤害
斯维因的强度在于他变身后的生存能力和持续输出能力。他可以作为阵容的主C或者副C,能在前排或者中排变身,吸收大量伤害并对周围敌人造成持续打击。给他一些法强、吸血或者坦度装备,让他能在变身期间尽可能地站住并造成伤害。他特别适合那些需要一个能抗能打的法系前排的阵容
我用斯维因玩过一套恶魔阵容,他变身后那个体型,那个持续掉血的aoe,简直就是个移动的绞肉机,对手根本不敢靠近他,靠近了血量就哗哗往下掉,而且他自己还能吸血,非常难死。感觉斯维因就是那种,你看着他,血量好像在掉,但变身一开,血又回满了,怎么打都打不死,绝望啊
九尾妖狐 阿狸
阿狸,魅惑众生!她的技能是发射一颗法球,对路径上的敌人造成魔法伤害,法球到达终点后会返回,返回时也会对路径上的敌人造成魔法伤害,而且返回造成的伤害更高。阿狸的特点是她的来回穿透伤害,能打到一条线上的多个目标
阿狸的强度在于她的来回穿透伤害,尤其是在法球返回时,伤害非常可观。她可以作为阵容的主C或者副C,放在后排安全的位置输出。给她高法强和回蓝装备,让她能更快更多次地放出法球,对敌方单位造成大量伤害。她适合那些需要直线穿透伤害来处理密集站位敌人的阵容
玩阿狸的时候,最喜欢看她的法球嗖地一下飞出去,再嗖地一下飞回来,来回穿梭,把对面一条线上的单位都打了,尤其是在狭窄的地形或者对面站位很集中时,一个法球打好几个,伤害爆炸,看着对手的血条刷刷地掉,那感觉别提多爽了。不过阿狸怕被近身,也怕法球被打断,所以需要好的前排和保护
铸星龙王 奥瑞利安·索尔
索尔,星空之怒。他的技能是召唤一颗不断变大的星辰,星辰会对附近的敌人造成持续的魔法伤害,持续几秒后,星辰会爆炸,对范围内的敌人造成额外的魔法伤害。索尔的特点是他的持续范围伤害和最后的爆炸伤害
索尔的强度在于他的持续高额范围魔法伤害,以及最后的爆发。他可以作为阵容的主C或者副C,放在后排安全的位置输出。给他高法强和回蓝装备,让他能更快更多次地召唤星辰,让他的持续伤害覆盖更长时间,并且打出最后的爆炸。他适合那些需要持续aoe魔法伤害来处理多个敌人的阵容
索尔这个英雄,有时候感觉有点慢热,需要点时间让星辰滚起来,造成持续伤害。但一旦星辰滚得够大,或者他放出好几个星辰,那个伤害是非常恐怖的,一片区域的敌人都会持续掉血,最后的爆炸伤害更是能收割残血。玩索尔就像养个宠物一样,你得给他时间成长,他才能给你带来惊喜,给你带来快乐涡轮增压,biubiubiu
其他功能型选手:不纯粹是输出或者坦度,但作用关键
4费卡里还有一些不那么容易归类的,他们的技能可能有多种效果,或者提供独特的战术价值
盲僧 李青
李青,飘逸的武僧。他的技能是朝着当前目标踢出一记猛龙摆尾,造成物理伤害,并将目标踢向最远的敌人,对路径上的敌人造成伤害并击飞。如果目标被踢出棋盘,则会直接淘汰。李青的特点是他的单体高伤害和战略性的击退效果,能直接把对面的关键单位踢走,甚至踢出场外
李青的强度在于他能单点秒杀或者移除对面一个重要的单位。他可以作为阵容的副C或者一个功能型单卡,用来处理对面的棘手目标。给他攻击力和吸血装备,让他能打出更高的伤害并保证生存。他的击退效果在应对单核大C或者一些关键辅助时非常有效,直接把他们踢走,让对手减员
李青这个英雄,玩得好简直就是神仙,一脚把对面三了的五费卡踢出场外,当时我就震惊了,这游戏还能这么玩?太欢乐了,瞬间感觉整个局面都被盘活了。但有时候李青会踢到一些不重要的单位,或者因为角度不好没能把目标踢出场外,那就有点尴尬了。所以玩李青需要站位和时机,也需要一点运气
影流之镰 凯隐
凯隐,形态多变的刺客。他的技能是朝着最密集的敌人区域跳过去,对范围内的敌人造成物理伤害,然后他会短暂地变为不可选取状态并冲刺回来。凯隐厉害的地方在于他的切入和规避伤害的能力
凯隐的强度在于他能深入敌后,对敌方后排造成威胁,并且通过不可选取来规避关键伤害。他可以作为阵容的副C或者一个切入点,去骚扰对面的后排脆皮。给他攻击力和吸血装备,让他能在敌阵中打出伤害并保持生存。他适合那些需要一个能切后排或者打乱敌方阵型的阵容
我用凯隐玩过刺客阵容,看他跳进去,然后唰地一下回来,对面后排的血量就掉了一截,感觉他就像个幽灵一样,抓不住摸不着,但伤害实实在在。他那个不可选取状态有时候能躲掉致命的技能,非常秀。不过凯隐的伤害需要装备支撑,而且他跳进去的时机也很关键,跳错了位置可能就白给了
傲之追猎者 雷恩加尔
雷恩加尔,孤独的猎手。他的技能是跳向当前目标,对目标造成物理伤害,并获得额外的攻速。如果目标阵亡,他会寻找新的目标再次跳跃,并获得额外的攻击力和攻速加成。雷恩加尔的特点是他的收割能力,击杀目标后会越来越强
雷恩加尔的强度在于他能快速收割残血单位,并且越杀越强,形成滚雪球效应。他可以作为阵容的主C或者副C,放在侧翼或者后排切入。给他攻击力和吸血装备,让他能快速击杀目标并保持生存。他适合那些能制造残血单位,让他有机会叠层数的阵容
玩雷恩加尔的时候,最喜欢看他跳来跳去,每击杀一个单位,身上的绿光就亮一下,攻击力和攻速越来越高,最后变成一个杀戮机器,一个人把对面残血的单位都收割了。那种一跳一个,一跳一个的感觉,太有成就感了。不过雷恩加尔怕控制,也怕没有残血单位给他启动,所以需要给他创造良好的收割环境
瓦洛兰之盾 塔里克
塔里克,闪耀的宝石骑士。他的技能是对周围的友军施加一个持续几秒的无敌护盾,持续期间他们不会受到伤害。塔里克是纯粹的辅助型4费卡,他的价值完全在于他的无敌护盾
塔里克的强度在于他能提供一个强大的群体规避伤害的能力,让你的C位或者前排在关键时刻免受伤害。他可以作为阵容的辅助单位,放在能覆盖到关键单位的位置。给他回蓝或者坦度装备,让他能更快更多次地释放技能,保护全队。他适合任何需要强大保护能力的阵容
我玩塔里克的时候,有时候对面一个毁天灭地的技能甩过来了,我的单位眼看就要没了,结果塔里克一个大,我的单位身上套上金光闪闪的无敌护盾,硬是扛下了所有伤害,然后反手把对面打爆了,简直是反败为胜的神器啊。塔里克不是输出,但他能让你C位活下来,活下来就有输出,所以他的战略价值非常高,是个默默付出但功劳巨大的英雄
总结一下我这个金铲铲之战百科全书的独家感悟吧
看到了没,各位铲门弟子们,这4费卡,真是各有各的特点,各有各的用处。有的能抗,有的能打,有的能控,有的能辅助。理解他们的技能效果和大致强度,是你在金铲铲里上分的关键一步。你得知道,这张4费卡来了,是能帮你当前这个阵容打工,还是可以围绕他构建一个全新的阵容,是给他塞肉装让他当前排,还是给他法强物攻让他当C位
记住啊,金铲铲这个游戏,版本一直在变,4费卡的强度也不是一成不变的。今天他可能是神,明天可能就跌落神坛,所以啊,别光听我说,多去游戏里试试,多看看那些高手直播,看看他们怎么用这些4费卡。最重要的是,多看看金铲铲之战 海克斯图鉴啊,里面有所有强化符文的效果,了解得越清楚,你选择的时候就越有方向,别像我以前那样,看到符文名一脸懵逼,随便点一个,结果拿到个没啥用的,欲哭无泪
今天关于4费卡的讲解就到这里!作为铲门大弟子,小铲铲在此总结一下:金铲铲之战的4费卡,是决定中期和后期战力的核心!理解他们的技能,知道他们的定位,是玩好这个游戏的基础!别忘了结合你的阵容和场上的形势,灵活运用他们,他们是能把你的快乐涡轮增压器拧到最大档的关键齿轮
希望这篇有点长有点啰嗦但全是干货的文章能帮到你们!如果觉得对你有帮助,别忘了分享给你的那些玩金铲铲的朋友们啊,让咱们铲门的弟子们都一起快乐起来,一起把对手逗笑,一起涡轮增压,一起冲冲冲