金铲铲之战阵容相克:轻松掌握克制关系,上分必看!
嘿各位亲爱的铲友们,我是铲门大弟子小小铲,你们的金铲铲之战百科全书准时上线啦
今天咱们不聊那些花里胡哨的,来点实在的,能让你在棋盘上笑到最后的秘籍——阵容相克
说起来,我刚踏入铲门那会儿,也是个愣头青,只会照着攻略硬玩一套阵容,结果呢,碰到特定对手就跟纸糊的一样,唰一下就没了,那叫一个郁闷啊,感觉辛苦运营半天,结果对面啥也没干,就因为阵容天然压制你就寄了,太伤了
后来我才明白,金铲铲这游戏啊,魅力就在于它的多变,没有一套无敌的阵容,只有灵活变通的脑子,而这变通的关键,就在于理解和利用阵容之间的克制关系
你想啊,金铲铲的对局就像一场场没有硝烟的战争,每个阵容都有自己的优势和劣势,就像部队有步兵、骑兵、弓箭手一样,你知道骑兵冲步兵厉害,弓箭手怕骑兵,那你在排兵布阵的时候,是不是就得考虑这些了
金铲铲也是一样,每套阵容都有它害怕的东西,也有它能欺负的对象
掌握了这些,你就不是在盲打,而是在下棋了
这是一个从“玩游戏”到“理解游戏”的飞跃
理解对手:知己知彼,百战不殆
要说阵容相克,那得先从观察对手说起
很多玩家玩着玩着,就只盯着自己的棋盘看,装备合啥,升不升级,这些当然重要,但金铲铲是PVP游戏啊,你得看你的对手
想想我以前那些吃瘪的局,有多少次是因为没看对手的站位,被对面的钩子或者吹风搞得关键单位原地罚站,或者被刺客直接跳后排秒杀核心
所以说,观察对手的棋盘,这是最最基础的远古套路之一,别小看它,这可是上分的基石
那看啥呢
观察对手的阵容构成
对面是什么羁绊?是以物理输出为主还是魔法输出为主?是靠大范围技能清场还是单点爆发秒杀?是前期强势压制还是后期发力?这些信息,决定了你后续的应对策略
比如你看到对面全是那种高魔抗的单位,结果你这边是纯法系输出,那你就得小心了,得想办法找点破魔抗的手段,或者考虑转点物理伤害的单位
识别核心输出和威胁点
每套阵容都有它的大爹或者关键牌,那通常就是他们的主要伤害来源或者决定胜负的功能单位
比如对面是某个赛季很火的射手阵容,那他们的核心可能就是某个三星的后排英雄;对面是玩刺客的,那威胁点就是那些能跳你后排的家伙
找到了这些点,你才能知道你的反制措施应该针对谁,应该保护谁
留意他们的站位习惯
高手和普通玩家一个很大的区别就在于站位
有的人喜欢把单位聚在一起,方便吃光环或者打群体爆发;有的人喜欢分散站位,防备你的控制或者范围伤害
观察对手的站位,能让你预判他们的想法,也能让你调整自己的站位去克制他们
你看到对面把核心C位放在角落里,那你就得考虑你的控制能不能打到他,或者你的刺客能不能跳到他
分析关键装备和强化
装备和强化符文对阵容的提升是巨大的,而且很多装备和强化是专门用来针对某些情况的
对面有没有重伤?有没有缴械沉默?有没有让你启动慢的法衣?他们的强化是加经济的还是加战力的?有没有拿到那种对他们阵容有质变提升的英雄专属强化?
这些信息太重要了,知道了对面有重伤,你这边有吸血单位就得悠着点;知道对面有法衣,你的启动型阵容就要想办法调整站位或者找净化装备
克制的核心手段
看完了对手,知道了他们的特点,接下来就是咱们自己的表演时间了
怎么去克制呢,这可不是只有一种方法,它是一套组合拳
站位调整:决定生死
我跟你说,在金铲铲里,站位的重要性有时候甚至超过你的阵容强度
一个完美的站位,能让你以弱胜强;一个糟糕的站位,能让你瞬间崩盘
这是最直接、最立竿见影的克制手段
防刺客:缩角,保护后排
如果你的阵容主要输出都在后排,而对面有很强的刺客或者能直接切后排的单位,最常见的应对方法就是把你的关键单位保护起来,通常是缩到角落里
你把重要的C位、辅助、甚至关键控制单位放在角落里,前面用肉盾或者闲置单位围起来,这样刺客跳进来就得先清理你的前排,给你后排争取输出时间,或者迫使他们跳到你不想让他们跳的地方
防AOE:分散站位
有些阵容或者单位的技能是范围伤害或者范围控制,你把单位全堆在一起,那不是等着挨打吗
面对这类对手,你的站位就要分散一些,让他们的范围技能最多只能打到两三个单位,而不是一锅端,这样你的整体损失就会小很多
引导站位:利用闲置单位
这是一个稍微进阶一点的技巧,你可以利用一些不那么重要的单位,甚至是一个单挂的棋子,来引导对手的站位或者第一波技能释放
比如把一个垃圾单位放在角落吸引刺客,或者放在中场某个位置去吃对面的吹风或者钩子
这就像下棋里的“弃子”,用一个不重要的棋子,换取你关键棋子的安全或者有利位置
风女吹人、法衣破法:战略性位置
有些功能性单位或者装备,它们的生效范围或者目标选择是固定的
比如某个能吹起一片单位的英雄,或者那个能增加技能法力消耗的装备(法衣)
你知道了对手的站位,就可以调整你这些功能单位的位置,确保它们能吹到对手的核心单位,或者让法衣罩住对面最需要快速启动的法系单位
这些都是细节,但正是这些细节,决定了胜负
装备选择:对症下药
装备是金铲铲里提升战力的重要途径,但装备不只是加攻击加法强那么简单,很多装备是具有战略意义的,它们是用来反制特定阵容的
重伤:针对高回复阵容
金铲铲里有很多阵容或者单位是靠吸血、治疗来续航的,比如某个赛季的永动机、某个带吸血的C位
这时候,一件带有重伤效果的装备就至关重要了,它能大幅度削减对手的回复能力,让他们的肉度大打折扣,相当于变相提升了你的输出
你知道对面有高回复,就得优先考虑做一件重伤装备,比如鬼书或者红霸符之类的(只说效果,不提具体名字,嘿嘿,这是铲门规矩)
减甲/减魔抗:针对高防御目标
有些阵容是靠堆叠护甲或者魔抗来保证前排的坦度的,或者他们的核心C位自身就很硬
如果你是物理阵容,对面护甲很高,那你就要考虑做一件减甲装备,比如那个能降低对手护甲的弓箭类装备,或者特定的破甲单位
如果你是法系阵容,对面魔抗很高,那你就得找减魔抗的手段,比如那个能降低魔抗的法系装备,或者带有减魔抗效果的单位
这些装备能让你的伤害更有效地打在对手身上,而不是刮痧
控制抵抗:水银的作用
被对手的控制技能链住,眼睁睁看着自己的C位被控到死,这是最憋屈的事情之一
这时候,那个能提供控制免疫的装备(比如水银系带)就显得无比珍贵了
如果你的核心单位非常害怕控制,或者你发现对手有很多硬控,那给你的C位做一个水银,能让他在关键时刻站得住脚,打出应有的输出
功能性装备:伏击、圣杯
除了直接的输出防御装备,还有一些功能性装备也能起到克制作用
比如那个能抵挡第一次技能的装备(伏击之爪),在面对一些依靠关键控制或者第一波技能爆发的阵容时,能保护你的关键单位不被第一时间定住或者秒掉
那个能给附近单位提供法强加成的装备(圣杯),在你的法系单位需要启动或者需要更高伤害时,也能提供很好的帮助
装备的选择,有时候比凑齐特定的羁绊更重要,它考验你对局势的判断和资源的分配
单位替换:以毒攻毒或另辟蹊径
当你发现你的阵容整体上被对手克制时,除了调整站位和装备,你还可以考虑临时替换一两个单位,来增强你对抗特定对手的能力
针对高魔抗目标:物理输出单位
如果你是一套法系阵容,打到后期发现决赛圈对手都是那种魔抗特别高的,你的伤害刮不动
这时候,如果你手上有几张高质量的物理输出单位,或者有机会拿到相关的强化,可以考虑把他们放进场,用物理伤害去突破对手的魔抗防线
针对高护甲目标:魔法输出单位
反过来也是一样,如果你是物理阵容,对手全是高护甲单位,你的物理伤害打上去效果很差
这时候,临时挂一个高质量的法系单位,或者利用某个带有魔法伤害的辅助单位,也能提供额外的输出维度
特定功能单位:针对特定机制
金铲铲里有很多单位带有特殊的机制,比如缴械、沉默、偷取属性、百分比伤害等等
如果对手的阵容特别依赖某个机制或者某个单位的普通攻击,你可以考虑上一个带有相应反制机制的单位
比如对手普攻很痛,你可以找个能缴械的;对手特别依赖技能启动,你可以找个能沉默的
这种局部的单位调整,有时候能让你在势均力敌或者稍处劣势的对局中,抓住胜机
强化符文:锦上添花或雪中送炭
强化符文的选择,贯穿整个游戏进程,它们不只是简单的加成,很多时候,它们也能成为你克制对手或者弥补自身劣势的工具
开局的经济类强化能让你更快发育,但中后期出现的战力或功能性强化,就需要你结合场上形势和对手的阵容来选择了
如果你的阵容害怕控制,这时候出现了提供控制免疫的强化,或者能让你单位更快启动的强化,那几乎是雪中送炭,赶紧拿
如果对手是那种铺场特别多的阵容,而你这边出现了提供群体伤害或者清场能力的强化,那也是对症下药
甚至有些英雄专属强化,能让一个原本没那么强的单位,在面对特定对手时变成秘密武器
所以啊,选强化符文的时候,别只盯着自己的阵容看,也得看看对手都在玩啥,哪个强化能帮你在下一轮或者下几轮对抗他们时占据优势
多看看那个金铲铲之战 海克斯图鉴,了解每个强化的效果,提前规划,这很重要
常见的阵容相克示例(通用类型)
金铲铲的羁绊和英雄每个赛季都会变,具体的阵容名字记不住也没关系,关键是理解类型之间的克制关系
这里我说几个比较通用的类型对抗思路
前排肉盾流 VS 后排高爆发
一套阵容如果前排特别肉,输出主要靠后排的某个C位,这种阵容通常怕那种能直接切后排的阵容,比如刺客,或者那种带有远程控制能限制后排输出的阵容
同时,如果你的前排特别硬,对面输出不够高或者缺乏有效的破甲减魔抗手段,那你的前排就能抗很久,给你后排提供充足的输出时间
刺客切后排 VS 保护型或硬控
玩刺客最怕什么,怕保护和硬控
对手把C位保护得严严实实,你刺客跳进去半天打不死人,或者直接被控住秒杀,那你的威胁就没了
所以如果对面玩刺客,你就得考虑怎么保护你的后排,比如缩角、放诱饵单位、或者上带有硬控的单位,在刺客跳进来的时候直接控住他们
高回复/吸血流 VS 重伤效果
这个前面说过了,如果对手阵容的核心是靠大量的回复或者吸血来维持血量,打不死
那你的制胜法宝就是重伤,一件重伤装备能让他们的回复能力大打折扣,直接削弱他们的续航优势
控制链 VS 控制抵抗
有些阵容特别擅长通过控制技能把你的单位控到死,让你无法输出或者释放技能
这时候,带有控制免疫的单位或者装备(比如水银)就成了他们的克星
或者你自己也组一套控制链,互相打断,就看谁的控制更稳定,谁的关键单位带了免控
高坦度前排 VS 真伤或破甲
光堆护甲魔抗,遇到带有真伤或者百分比伤害的单位,效果就不那么好了
真伤无视防御,百分比伤害管你血多厚照样扣血,这种单位就是那些极端肉盾阵容的噩梦
同时,前面提到的减甲减魔抗装备,也是对付高防御前排的有效手段
法系爆发 VS 高魔抗
纯粹的法系爆发阵容,遇到那种天生魔抗高或者带了很多魔抗装备的对手,伤害会大打折扣
这时候,要么转物理输出,要么找带有减魔抗效果的单位或装备
物理持续输出 VS 高护甲
纯粹的物理持续输出阵容,遇到高护甲单位会很头疼,伤害刮痧
这时候,减甲装备或者破甲单位就是必须的
通过这些通用类型的理解,即使新赛季来了,新的羁绊和单位出现了,你也能快速判断出他们属于哪种类型,以及如何去克制他们
实战中的灵活变通
说了这么多,关键还是在实战中运用
金铲铲的对局瞬息万变,你不能指望一套策略打到底
也许这轮你的对手是法系爆发,你堆了魔抗;下轮你的对手变成了物理刺客,你又得赶紧调整站位和装备
所以,侦查对手是一个持续进行的过程,每一轮打完,都要看看下个对手是谁,他大概率是什么阵容,他的核心是什么,然后想想我能做点什么调整来应对
有时候你可能无法做到完美的克制,比如你没有合适的装备,或者找不到特定的单位
那怎么办呢? aim for the best outcome that's available
比如无法彻底防住刺客,那就尽量让关键单位多活几秒;无法完全无视重伤,那就尽量找一点点额外的回复
一点点的优势积累起来,就是巨大的差距
别小看那些细微的调整,有时候一个单位的位置,一个装备的选择,就能改变战局
心理博弈与远古套路
其实啊,金铲铲也是心理战
你知道对手可能会怎么站位,那你就得考虑,对手是不是也知道你会怎么站位,是不是会反预判你的预判
这时候,一些远古的心理套路就登场了,哈哈哈哈
比如,有时候你可以故意露一个看似重要的单位在容易被切的位置,其实它是个没用的诱饵,引诱对手的刺客或者关键技能打过去,保护你真正的核心
或者在最后几轮,你可以假装要转一个阵容,让对手误判你的意图,从而做出错误的防备
这些都是更高阶的博弈了,需要大量的实战经验和对对手心理的揣摩
当然,别忘了咱们是队友快乐涡轮增压器,即使是心理战,也要带着点幽默感,输了就说“哎呀,对手这套路太古老了,小铲铲我一时没反应过来”,赢了就“哼,这点小把戏,早就被我这金铲铲百科全书看穿啦”
双人作战中的克制配合
在双人作战里,阵容相克就更有意思了
你和你的搭档可以互相配合来克制对手
比如你的搭档是一套物理输出爆炸但前排不够硬的阵容,而你是那种控制多、前排肉但输出欠缺的阵容,那你们俩配合起来,你提供控制和前排,他提供核心输出,就能形成互补,对抗各种类型的对手
或者你们可以分工,一个人专门针对对手的某个威胁点进行反制,比如一个人专门做重伤,一个人专门做吹风,把对手的阵型吹乱或者限制他们的回复
双人模式的乐趣,很大一部分就在于这种策略上的协作和互补
这可不是简单的1+1=2,有时候是大于2的效果
不止是上分,更是乐趣
掌握阵容相克,不光是为了上分,更是为了享受金铲铲这个游戏
当你能看懂对手的意图,能通过自己的调整去反制他们,那种感觉是无比美妙的
就像解开一道复杂的谜题,又像完成一次完美的战术部署
对于竞技型玩家来说,这是提升自己排名的必经之路,每一场通过策略获胜的对局都能带来巨大的成就感
对于社交型玩家来说,和朋友一起讨论如何克制对手,一起调整策略,是增强友谊的好机会
对于收集型玩家来说,理解每个单位和羁绊的特点,知道它们能如何克制或者被克制,也是对游戏机制更深入的了解,帮助他们更好地“收集”并理解这个游戏的方方面面
对于我来说,看着对手因为我的站位调整而手忙脚乱,或者因为我的装备选择而伤害不足,那真是远古套路逗笑对手的最佳体现,快乐值瞬间拉满
金铲铲就是一个不断学习、不断适应的游戏,理解阵容相克,是你在棋盘上走得更远的关键一步
别怕失败,每一次被克制,都是你学习新知识的机会
去观察,去思考,去调整,然后享受用智慧战胜对手的乐趣
这篇关于阵容相克的小课堂就到这里啦,希望能给你一些启发,让你在金铲铲的路上越走越顺,越玩越开心
如果觉得小铲铲说的有点道理,或者想让更多朋友不再被对手轻松克制,那就把它分享出去吧,让咱们铲门的弟子们都强大起来