金铲铲之战各阵容属性大全
嘿各位铲友们我是谁呀我就是你们最亲爱的铲门大弟子小小铲是也今天咱们不扯别的就来聊聊金铲铲里那些让人又爱又恨的阵容属性或者说得更专业点就是羁绊这玩意儿它是咱们在棋盘上混的立身之本是吧
你想啊金铲铲这游戏跟下棋差不多但又不一样它不是简单地摆几个棋子上去干架它是要讲究组合拳的你说你单个英雄再猛三星五费单挑能打几个那得是天胡中的天胡而羁绊就不一样了它可是集体BUFF它是光环是加成是能让你家那群歪瓜裂枣突然变成肌肉猛男或者魔法少女的关键所在
我跟你们说刚开始玩金铲铲那会儿我就是个纯纯的愣头青看到哪个英雄顺眼就拿上去堆满场子结果被人家各种花里胡哨的阵容按在地上摩擦好几次我都怀疑人生了这不是下棋吗怎么还整出这么多道道来后来才明白原来这游戏的精髓就在于羁绊你凑齐了特定的英雄数量同种族同职业或者有特殊标志的场上立刻就跟变魔法似的全体属性蹭蹭往上涨那感觉别提多爽了
这羁绊效果千奇百怪有的加攻击力有的加法强有的加双抗有的加生命恢复甚至有的能改变攻击模式或者召唤小弟你想想一个本来普普通通的英雄在合适的羁绊加持下瞬间就能化身战场主宰所以说要玩明白金铲铲首先你就得把这羁绊给研究透彻它是你构建阵容的核心思路没有羁绊你的阵容就像一盘散沙风一吹就散了
羁绊是啥到底有啥魔力
那说了半天羁绊羁绊它到底是个啥东西呢简单来说它就是一种特殊的组合效果当你场上同时存在达到一定数量的拥有相同羁绊标签的英雄时这个羁绊就会被激活并给你的队伍带来各种增益
打个比方就像咱们以前玩那些RPG游戏组队打本一样战士、法师、辅助凑一块儿能打出配合金铲铲也是这意思不过它把这些职业种族属性都给具象化了变成了各种各样的羁绊标签比如有叫“约德尔人”的凑够一定数量就能召唤额外的约德尔人有叫“法师”的凑够数量就能增加全体法术强度或者让技能释放两次这种组合效果它可不是简单的一加一它是大于二的有时甚至是质变
我记得有一次玩某个版本的“刺客”羁绊那真是远古套路了凑够了刺客场上所有的刺客英雄开局就能跳到对面后排直接切脆皮那时候对手站位不注意或者没有防刺客手段一局下来后排C位还没出手呢就已经黑屏了那感觉太酸爽了对面的表情都能想象出来肯定是一脸懵逼心想这是什么鬼套路这就是羁绊的力量把一堆本来可能手短或者脆皮的英雄组合在一起就有了特殊的机制和超强的杀伤力
而且羁绊还有不同的层级凑够的数量越多羁绊的效果就越强比如某个羁绊凑够2个可能有基础加成凑够4个加成翻倍甚至带点额外效果凑够6个或者8个那可能就是毁天灭地的加强了所以很多时候咱们追三星不如追高级羁绊高级羁绊带来的整体属性提升和特殊效果往往能支撑起整个阵容的强度
???了羁绊你就相当于拿到了金铲铲的钥匙打开了新世界的大门你不再是盲目地抓棋子而是有目的地根据羁绊来组建你的队伍你会开始思考我需要哪些羁绊来支撑我的主C哪些羁绊能给我提供前排坦度哪些羁绊能给我带来额外的控制或者爆发这就是从新手向高手迈进的第一步
那些年我们追过的羁绊属性组合
聊起羁绊属性那可真是说不完的故事每个版本都有那么几个让人印象深刻的羁绊组合它们有的简单粗暴有的精妙绝伦有的则带着点远古时代的朴实无华
比如说以前有个版本特别流行“斗士”羁绊这玩意儿凑够数量就是简单粗暴地加生命值但架不住它加得多啊尤其是一些高费的斗士英雄本身血量就厚再套上斗士的羁绊简直就是移动的血库往前排一站硬得跟石头一样那时候玩斗士阵容就是比谁血厚比谁站得住配上一个后排能打的比如某个拿大剑的英雄或者某个扔火球的法师那真是稳得一匹尤其是前期过渡用斗士羁绊简直不要太舒服随便拿几个斗士放上去前期基本就能稳血连胜
再比如有个“法师”羁绊这玩意儿也是老牌强力羁绊了凑够数量不仅加法术强度还能让法师们释放两次技能你想想那些本身技能伤害就爆炸的法师比如某个放雷电的或者某个扔火球的放一次技能就够疼了再来一次那简直是清屏有没有而且法师阵容的爆发非常高一旦启动对面瞬间融化是常有的事不过法师们通常比较脆需要前排或者控制来保护但一旦让他们安稳输出那画面太美我不敢看
还有一些比较有趣的或者说曾经很“脏”的羁绊比如某个版本的“掠食者”凑够数量就能让低血量敌人直接死亡这在后期打那些血厚的单位或者三星怪特别好用有时候就差那么一点血结果因为掠食者的斩杀效果直接带走那感觉就像是精确制导一样对面的血压噌地就上来了或者某个版本的“光”羁绊凑够数量死亡的英雄能给其他光英雄加属性最后剩下几个光英雄叠加了所有阵亡队友的属性变得巨猛那真是绝境翻盘的神器
当然了这些都是以前版本的羁绊了现在金铲铲版本更迭很快羁绊也会不断更新但万变不离其宗理解羁绊提供的“属性”加成和特殊效果永远是玩好这个游戏的基础当前版本也有很多强力的羁绊比如某个能召唤小弟的某个能提供护盾的某个能快速启动的每种羁绊都有它独特的玩法和优势
研究这些羁绊属性组合就像是玩拼图一样你要想办法把最适合的羁绊凑在一起形成一个有机的整体让它们互相增益弥补短板这样你的阵容才能发挥出最大的威力
别小看细节站位和装备如何改变属性
光懂羁绊还不够啊各位铲友羁绊提供了基础属性和框架但你能不能把这些属性发挥到极致细节操作才是关键而这里面最重要的就是站位和装备了
先说站位这玩意儿真是门艺术同样一套阵容同样的羁绊属性你摆放的位置不一样结果可能天差地别你想啊你辛辛苦苦给你的后排C位凑齐了爆炸输出的羁绊属性和装备结果开局就被对面的刺客或者某个突进英雄贴脸秒了那你的高属性有什么用呢站位就是保护你的核心输出让他能安全地打出伤害同时让你的前排能抗住伤害让你的控制能控到关键目标
我有时候就喜欢玩点阴间的站位比如把看似不重要的辅助英雄放在角落里吸引火力或者把C位放在一个出其不意的位置让对手的切后排手段失效这些看似微小的调整其实都能极大程度地改变英雄在战斗中的表现间接影响了羁绊属性的实际效果比如一个有回复属性的羁绊你把带着这个羁绊的英雄放在前排让他能吃到更多伤害触发更多回复那这个羁绊的续航属性就完全发挥出来了但如果你把他放在后面那回复再高也没啥用啊
再说装备这更是直接改变英雄属性的神器了同样的英雄给他不同的装备那属性和玩法就完全不一样一个本身是物理输出的英雄你给他一堆法强装那他就废了反过来一个靠技能吃饭的法师你给他物理暴击装那也是搞笑的
装备不仅能直接增加攻击力法强生命值双抗这些基础属性它还能提供各种特殊效果比如无视防御的真实伤害额外的攻击特效生命偷取等等这些效果都能和羁绊属性形成联动让你的英雄变得更强大比如某个羁绊给英雄加了大量的攻击速度你再给他一个提供额外攻击特效的装备那他就能更快地触发特效伤害爆炸再比如某个羁绊提供了高额的护盾你再给英雄一个增加护盾值的装备那他就能变得超级硬
所以说装备选择和分配也是根据你阵容的羁绊属性来的你的羁绊是偏向物理爆发那就找物理输出装偏向法系那就找法强装偏向坦度那就找防御装甚至有些装备能提供额外的羁绊属性比如某些转职纹章能让英雄获得某个特定的羁绊这更是能让你凑齐高级羁绊的神器
站位和装备是把羁绊属性落地执行的关键环节光有羁绊是理论基础站位和装备就是实践操作只有把这三者结合起来你的阵容才能真正强大起来碾压对手
符文的力量给属性插上翅膀
哎呀说到金铲铲的符文系统那真是太绝了这玩意儿就像是给你的阵容属性装上了涡轮增压器能在基础羁绊属性之上再来一层强力加成
符文这东西可不是随便选的啊它的选择策略大有学问就像知识库里说的它得根据版本看清形势结合阵容灵活选择
前期咱们一般喜欢拿那些经济类的符文为啥呀因为经济基础决定上层建筑啊手里有钱才能更快地升级人口更快地D牌找关键英雄才能有更多的选择空间来构建更强的羁绊阵容所以前期拿个能多赚钱的符文比如能提供额外金币或者利息的符文那是香饽饽能让你比别人更快地积累优势
到了中期如果血量不太健康或者需要稳住场面那就可以考虑拿一些战力或者功能型的符文了战力符文就是直接增加你战斗力的比如给全体加攻击法强生命的或者提供额外伤害的而功能符文可能不直接增加属性但能提供特殊效果比如额外的格子额外的装备更快的攻速等等这些都能帮助你稳住局面锁住血量不至于中期就崩盘
而到了后期那符文的选择就更关键了这时候你可能已经确定了最终的阵容体系这时候就要找那些能给你阵容带来质变的符文了比如某个能让你某个核心英雄变得超级猛的专属符文或者某个能让你某个关键羁绊效果大幅提升的符文这些符文往往能让你在后期与其他满配阵容一较高下甚至反败为胜
我记得有一次我玩一个靠某个低费卡叠属性的阵容前期拿了一个能让这个低费卡获得额外属性的符文结果那个小家伙叠着叠着属性就离谱了后期带着一身属性和装备硬是把对面的高费三星怪都给啃死了那一场真是太搞笑了对面的估计都不知道自己是怎么输的这就是符文的力量它能放大你阵容的优势让你的核心玩法变得异常强大
所以说符文的选择是贯穿整个游戏过程的它不是孤立存在的而是和你的羁绊阵容经济运营紧密相关的别忘了多看看金铲铲里的符文图鉴了解每个符文的效果多学习学习最新的符文搭配攻略这样才能在符文的选择上不犯迷糊给你的阵容属性加上最合适的BUFF
PVE也能靠属性碾压老江湖的智慧
除了跟其他玩家对抗金铲铲里还有PVE关卡比如打野怪或者打那些特殊的宝藏龙啊什么的别以为这些PVE关卡就无脑莽就行了其实打PVE也是讲究阵容属性搭配的虽然不像PVP那么复杂但合理的属性组合能让你更轻松更有效率地通关
你想想打野怪的时候有些野怪是群体的有些是单体的血量防御攻击模式都不一样这时候如果你的阵容属性是 AOE伤害特别高那打那些一群一群的小野怪就特别快如果你的阵容属性是单体爆发贼高那打那些血厚的大野怪或者BOSS就很有优势
有些PVE关卡还有特殊的机制比如某个关卡野怪会回血或者某个关卡野怪攻击特别高这时候如果你的阵容有能克制这些机制的羁绊属性比如有禁疗效果的或者有高额减伤/回复能力的羁绊那通关就会变得容易很多
我以前刚玩的时候打PVE关卡就没想那么多随便上几个英雄结果有些关卡死活打不过去后来学聪明了会根据关卡的特点去调整阵容或者临时换几个有特定羁绊属性的英雄上去嘿效果立竿见影很多之前卡住的关卡一下子就过去了
所以说 PVE关卡也是检验你对阵容属性理解的一个小测验别小瞧它每次PVE关卡结束给的装备或者金币符文都很重要能影响你后续的游戏进程能轻松高效地通过PVE也是一种老江湖的智慧嘛
经济基础决定属性高度谈谈运营
前面说了那么多羁绊属性站位装备符文这些都是围绕着“强度”来的而要想获得这些强度你得有“钱”啊金铲铲这游戏经济运营是万万不能忽视的一环它直接决定了你能不能拿到你想要的英雄能不能升人口凑齐高级羁绊能不能D出三星能不能有足够的装备选择
经济基础决定上层建筑这句话在金铲铲里太适用了你要是前期乱花钱不攒利息不学会利用连胜连败来控制经济那别人手里几十上百金币你手里只有可怜的十几金币人家能随便升人口随便D牌找关键卡你只能看着干着急你的阵容可能连基础的羁绊属性都凑不齐更别提去追那些高费强力的羁绊了
所以说学会攒钱拿利息这是金铲铲新手必学的基本功了你每回合结束手里有多少钱就能有多少利息钱越多利息越多这是一个正向循环把雪球滚起来你就能比别人更快地升级人口找到需要的英雄也就更有可能凑齐你想要的高级羁绊属性
当然了经济运营也不是让你一味地攒钱有时候该花还得花比如场上有一张你需要的关键卡你不拿可能就被别人拿走了或者为了保持连胜稳血也需要适当花钱提升场面强度这其中的度需要自己去把握
还有就是连胜和连败的利用连胜能提供额外的金币奖励而且血量健康有容错率连败虽然掉血但能吃到更多的利息和优先选秀权关键在于你能否在连败后快速转型找到强势阵容并成功启动这需要一定的技巧和判断力
总而言之经济运营是支撑你所有关于阵容属性构想的基础没有经济你就啥也干不了只有把经济搞上去了你才能去追求更高级更强的羁绊属性才能构建出真正有统治力的阵容
小小铲的碎碎念尝试和乐趣
说了这么多其实金铲铲这游戏最吸引人的地方还是它的变化多端和无限可能每个版本新的羁绊新的英雄新的符文都会带来全新的玩法和体验
你永远不知道下一局会给你什么样的符文会来什么样的英雄会遇到什么样的对手这种未知和惊喜也是游戏的乐趣所在
所以各位铲友别怕失败别怕尝试有时候那些看似奇葩的羁绊组合或者远古套路说不定就能给你带来意想不到的胜利乐趣就在于你不断地探索和尝试中
我也不是一开始就啥都懂的也是一步步摸索一步步学习过来的中间踩过无数的坑闹过不少笑话比如有一次我非要玩一个根本不搭边的羁绊组合结果被打得屁滚尿流还有一次装备乱给关键C位没装备白白浪费了一个好机会
但每一次失败都是一次学习的机会都能让你更深入地理解这个游戏的机制理解羁绊属性的作用理解运营的重要性
实战是最好的老师多打多练多思考你会慢慢形成自己的游戏理解找到自己擅长的阵容和玩法
金铲铲这游戏啊玩的就是个乐子玩的就是和朋友一起开黑一起研究阵容一起被对手的远古套路逗笑有时候输了也不生气就图个开心
收尾
行了各位铲友们今天关于金铲铲阵容属性的科普就到这里了希望能对你们有所帮助
记住理解羁绊属性是玩好金铲铲的第一步在此基础上再结合站位装备符文以及经济运营把这些要素融会贯通你就能在棋盘上叱咤风云了
铲门大弟子小小铲随时准备好解答你们在金铲铲之战中的各种疑问和困惑咱们下次再聊
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别忘了把它转发给你那些还在金铲铲里迷茫的朋友们让他们也早日成为铲门高手