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金铲铲s9对比双城之战

作者:铲门大弟子小小铲 更新时间:2025-07-21
摘要:各位弈士们,我是铲门大弟子小小铲当聊起金铲铲之战,每个版本都有它独特的味道,就像一坛老酒,时间越久,回味越深今天我想跟大家掰扯掰扯,咱们的S9巨神峰之弈,跟那远古的双城之战,到底有啥不一样,,金铲铲s9对比双城之战

 

各位弈士们,我是铲门大弟子小小铲

当聊起金铲铲之战,每个版本都有它独特的味道,就像一坛老酒,时间越久,回味越深

今天我想跟大家掰扯掰扯,咱们的S9巨神峰之弈,跟那远古的双城之战,到底有啥不一样,或者说,有哪些地方能让我们这些老玩家找到共鸣,亦或是发现新的乐趣

说起来,双城之战那会儿,我可没少在泉水里泡着研究套路,那感觉,真是回不去了,但那种深入骨髓的游戏理解,到现在还滋养着我呢

金铲铲历史长河中的两颗明珠

咱们金铲铲之战,从S1到现在的S9,版本更迭那是相当快,每次大更新都像是一场小型地震,把我们这些习惯了旧土壤的弈士们震得不轻,但每一次震动,也都在塑造着新的生态,新的玩法,新的挑战

双城之战,那是个英雄联盟双城之战动画IP下的版本,充满了科技与魔法的碰撞,皮城和祖安的恩怨情仇,那种羁绊的强度,棋子的特性,都深深烙印在我的脑子里

像当年我最爱研究的,就是白魔塞恩那套远古阵容,那可不是开玩笑,站位得讲究,运营得丝滑,不是光靠几个三星就能吃鸡的

S9呢,巨神峰之弈,带着古老的神话色彩,神谕、巨神峰、恕瑞玛、艾欧尼亚,每个羁绊都像是从远古画卷里走出来的,它也带来了新的机制,新的站位思考

我常常一个人琢磨,当年双城之战的那些精髓,到了S9,还能不能找到一点影子,或者说,我们从双城之战学到的那些东西,在S9还能不能用得上

说白了,金铲铲之战的魅力,就在于它的变幻莫测,固守一套阵容,那永远也到不了巅峰

版本机制的深度差异

双城之战的海克斯强化:策略的基石

双城之战最让人津津乐道的是什么,那无疑是海克斯强化系统

这玩意儿,就像是你在每局游戏开局前,或者游戏中期,被随机赐予的神力,它能彻底改变你的游戏计划,甚至是你整个阵容的走向

你可能拿到一个经济类的海克斯,比如那些能给你额外金币或者高利贷的,那你就得考虑是不是要玩连败,用经济压死对面

你可能拿到一个战斗类的海克斯,比如让你某个羁绊额外加一层,或者给某个棋子特殊的属性加成,那你就得顺着这个思路去组建你的阵容,围绕这个海克斯来打造核心输出

我还记得有一次,我开局拿到一个“发明家之心”,直接把发明家羁绊多加了一层,当时我就知道,这把肯定是要玩发明家的,后面再拿到一个发明家转职,直接奔着8发明家去了,那小飞机,那大炮,直接把对手打蒙圈了

这海克斯强化,让每局游戏都充满了不确定性,也让玩家需要极强的应变能力,你不能死板地按照一个攻略去玩,你必须根据你拿到什么海克斯,来调整你的思路,这是双城之战运营的关键

我总觉得,海克斯强化不仅仅是属性加成,它更是金铲铲之战这款游戏给玩家出的一个随机考题,考验你对游戏机制的理解,对阵容搭配的灵活性,以及对经济和血量的把控能力

S9的英雄之力与传说:个性化定制的乐趣

到了S9,我们迎来了英雄之力系统,这又是一个全新的维度

这个系统,它让你在游戏开始前,选择一个英雄作为你的“导师”,这个导师会为你提供一些特定的海克斯强化选项

这跟双城之战的海克斯强化不一样的地方在于,你有了选择权,你可以根据你平时喜欢的玩法,或者你想尝试的流派,来预设你的开局

比如你喜欢玩赌狗,那你就可以选那个能给你提供更多低费卡刷新的英雄之力

你喜欢玩大后期运营,那就选那些能给你提供经济优势或者高级棋子概率的

这种选择,给了玩家更多的自由度个性化定制的空间,你不再是完全被随机支配,你有了初步的策略方向

我S9玩的时候,最喜欢选那个能给我提供防御类海克斯的英雄之力,因为我这个人玩金铲铲,就是喜欢硬碰硬,把前排做得跟铜墙铁壁一样,让后排安心输出,那感觉,一个字,爽

虽然S9的海克斯强化也有随机性,但英雄之力的存在,让游戏的起始点变得更加可控,这对于那些有明确策略方向的玩家来说,无疑是一个福音

但从我个人角度来看,双城之战那种完全的随机性,某种程度上更考验玩家的“裸泳”能力,就像你被扔到一片陌生的海域,你得靠自己的本事活下来,那种感觉更刺激

S9的英雄之力,更像是在给你一个救生圈,让你能更从容地探索这片海域

运营与转型:永恒的艺术

双城之战的经济运营:细节决定成败

双城之战的运营,那是真得讲究一个“抠门”“灵活”

经济,永远是金铲铲之战的核心,但在双城之战,经济的运用尤为重要

你得学会什么时候连败吃利息,什么时候果断拉人口,什么时候大D一波,找你需要的关键牌

我记得那时候,为了一个三星的金克丝或者厄加特,那真是把钱捏得紧紧的,有时候甚至会卖掉一些看起来不错的两星牌,就为了凑够那点利息,或者在关键回合梭哈

而且,双城之战的版本,强势羁绊和核心棋子之间的转换,也是一种艺术

你可能开局拿到了一个不错的炼金科技阵容,但是打着打着,发现同行太多,或者来了几个强力的未来战士,那你就得考虑平滑地转型,从一个体系过渡到另一个体系

这种转型,不是简单的换几个棋子,它涉及到你的经济储备,你的血量健康度,以及你对场上其他玩家阵容的判断

当年白魔塞恩的运营,就得讲究一个慢D,先D出两星塞恩,然后慢慢升人口,找白魔法师和保镖,站位也得讲究,塞恩得能第一时间跳进人群,吃伤害打控制

那种在血量和经济之间跳舞的感觉,真是让人又爱又恨,一不小心,可能就直接老八出局了

S9的节奏变化:快与慢的哲学

S9的节奏,我觉得跟双城之战还是有点不一样的

英雄之力的存在,让一些前期强势的阵容更容易成型,也导致了S9的节奏整体上可能更快一些

很多时候,如果你前期血量掉得太快,可能还没等你阵容成型,就已经被淘汰出局了

所以S9,我觉得更考验玩家对前期强度的把握,以及对滚雪球效应的理解

当然,这不意味着S9就没有后期运营的乐趣,只是对节奏的把控要求更高了

转型在S9依然重要,但可能更多的是在某个羁绊内部做调整,比如你玩恕瑞玛,可能在沙皇和阿兹尔之间做选择,或者根据对手的站位,调整你的输出C位

我S9玩的时候,经常会因为前期贪那一点点经济,结果血量掉得惨不忍睹,然后中期怎么D都D不起来,那种感觉,就跟当年双城之战的“经济崩盘”有点像,但S9的容错率感觉更低一些

所以,无论是双城之战还是S9,经济运营和灵活转型,都是金铲铲之战的核心竞争力

只不过,在不同版本下,它们的表现形式和应对策略,会略有不同

棋子与羁绊的特色对比

双城之战的英雄强度:单核C的辉煌

双城之战的棋子,给我的感觉是,某些核心C位,一旦能追到三星,那真的是可以“一夫当关,万夫莫开”

比如三星的金克丝,她一旦启动,那真是全屏爆炸,配合好极客羁绊,基本上可以横扫一切

还有三星的厄加特,那大招一钩一个小朋友,伤害高得离谱

这些核心C位,是阵容的灵魂,所有的羁绊,所有的装备,都是为了它们而服务

这种设计,让玩家在追三的时候,充满了肾上腺素飙升的感觉,一旦成功,那种成就感是无与伦比的

但同时,这也意味着,如果你追不到三星,或者你的核心C位被针对了,那你的阵容可能就会直接崩盘

我记得有一次,我好不容易D出了三星金克丝,结果被对手一个带冰心的机器人,直接钩到角落,控住直接秒掉,当时那感觉,真的是心碎一地

S9的团队协作:羁绊的魅力

S9的棋子,我觉得更强调的是羁绊之间的配合团队的整体强度

虽然也有一些强势的核心C位,比如阿兹尔、卡莎,但它们往往需要其他羁绊的辅助,才能发挥出最大的威力

比如神谕羁绊的回蓝,恕瑞玛的飞升,艾欧尼亚的额外属性,这些羁绊的加成,让整个团队的战力得到了提升

S9的阵容,往往不是靠一个超强的单核,而是靠多个棋子之间的联动,共同构筑起一个坚固的防线或者强大的输出体系

这让S9的对局,更考验玩家对羁绊的理解,以及对棋子之间配合的精妙安排

你可能需要考虑,是上一个能提供控制的副C,还是上一个能提供增益的辅助棋子,每个棋子的位置,每个羁绊的激活,都可能影响战局

我发现S9玩的时候,有时候一个两星的四费卡,只要羁绊凑得好,站位合适,也能打出非常爆炸的伤害,这跟双城之战那种,不三星就是“废物”的感觉,还是有点区别的

这种团队协作的理念,也让金铲铲之战的策略深度得到了进一步的拓展

金铲铲之战,是过去,也是未来

回头看双城之战,再看看S9,其实你会发现,金铲铲之战这款游戏,无论版本如何更迭,它核心的魅力从未改变

那就是对运营的考验,对转型的理解,对随机性的应对,以及对羁绊和棋子的深刻认知

虽然双城之战已经成为过去式,但它留给我们的那些策略深度,那些对灵活应变能力的考验,至今仍然是金铲铲之战这款游戏的精髓所在

像我,现在没事就喜欢在训练营里,琢磨点远古套路,比如当年白魔塞恩的站位,那运营思路,虽然版本过了,但那种理解游戏深度的快乐,是做任务白嫖点东西都比不了的

当然了,做做任务,白嫖点东西,谁也不嫌弃,那是另外的快乐

但当你真正沉浸在游戏的策略里,去思考每一步的得失,去感受每一次抉择带来的连锁反应,那种乐趣才是金铲铲之战真正能带给我们的

从双城之战到S9,金铲铲之战一直在进步,一直在给我们带来新的惊喜,新的挑战

但无论如何,我希望大家都能找到属于自己的那份快乐,无论是追求排位分,还是单纯享受组建阵容的乐趣

毕竟,这游戏,玩得开心最重要

如果你也像我一样,对金铲铲之战的这些版本更迭,有着独特的回忆和见解,那就赶紧把它转发给你身边的弈士朋友们,一起回味那些年的金铲铲时光吧