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金铲铲双城之战:发明阵容强势来袭,助你轻松上分!

作者:铲门大弟子小小铲 更新时间:2025-06-16
摘要:各位观众老爷、各位棋盘上的老铁们,我是你们的铲门大弟子,小铲铲想当年,金铲铲双城之战:发明阵容强势来袭,助你轻松上分!

 

各位观众老爷、各位棋盘上的老铁们,我是你们的铲门大弟子,小铲铲

想当年,我在双城之战那个版本里,可是把发明家玩出了花儿那叫一个乐趣无穷对手看了我的机械巨龙都得抖三抖队友嘛,自然是笑得合不拢嘴毕竟,咱铲门讲究的就是一个快乐至上,顺便把分上了

今天,我就来给大伙儿掰扯掰扯,这双城之战里的发明家阵容,它到底牛在哪儿,怎么玩才能双倍快乐,双倍吃分

这发明家啊,说白了就是召唤师联盟那味儿咱们下棋,它能给你变出个机械单位来帮忙打架3个发明家出个机械甲虫别看它小,前期能抗能打5个发明家直接升级成机械巨熊那熊可就厉害了,血厚攻高,能当个不错的副C甚至是主T7个发明家?嘿嘿,那可不得了,直接给你整出个机械巨龙出来那家伙,全屏AOE带控制,简直是毁天灭地的存在

想想看,你这边棋子还没全三星呢,对面就被你这凭空变出来的大家伙给镇住了那感觉,别提多美了

发明家阵容的核心思想是什么

说起来,发明家这套路啊,它的核心其实挺朴实的

它不光是靠棋子本身的强度,更依赖它召唤出来的那个大家伙你棋子质量高点固然好,但那个机械单位才是你的额外战斗力是你的场上人数优势是你的前排或者后排的保障

尤其是在双城之战那个节奏里,大家强度都高,能多一个强力单位,那优势可不是一点半点

所以玩发明家,你得想办法尽快凑齐数量,把那个机械单位召唤出来然后给你的核心输出单位找到合适的装备,让它们能在机械单位的掩护下尽情输出

谁是发明家队伍里的扛把子们

一套阵容能不能玩,关键看棋子

发明家这个羁绊里,有几个核心单位是你必须要认识的

早期,咱们有伊泽瑞尔、辛吉德、基兰这几个一费、二费的哥仨

伊泽瑞尔,小黄毛,前期来了可以拿来打工,带物理装备,以后可以给高费物理C位辛吉德,炼金男,是个不错的二费前排,虽然有时候会迷路冲到敌人堆里被围殴,但他能帮你凑羁绊,早期当个小坦克还是可以的基兰,时光老人,两费的,他提供控制,能让你的队伍有喘息的机会而且他是未来守护者,有时候能跟蔚什么的凑个小羁绊

中期,咱们有黑默丁格、萨勒芬妮、迦娜

黑默丁格,大发明家,三费卡,这家伙可不得了,是这套阵容中期的主要AP输出点他的技能丢炮台,能提供持续伤害和控制,吃AP装备吃攻速装备,来了就得抢萨勒芬妮,也是三费,她是名流,还能提供治疗和护盾,是个非常重要的辅助单位,能让你的队伍续航更久迦娜,风女,四费卡,提供圣者和极客羁绊,还能吹风控制,非常实用,而且她的圣者能给队伍回复,极客能转化装备,都是 Invention 家需要的属性

后期,咱们有杰斯

杰斯,五费大C,这哥们儿有两种形态,远程和近战远程形态吃攻速和特效装备,近战形态吃 AD 和肉装发明家阵容里,他通常是作为物理后期大核出现的,配合七发明家出来的巨龙,简直是无敌的存在他的双形态切换能提供超高的爆发和控制,是这套阵容上限的关键

当然,除了这些核心发明家单位,你可能还需要一些其他的挂件来凑羁绊或者提升质量比如凑未来守护者,凑名流,凑圣者等等,根据具体情况来调整

装备怎么给才能威力倍增

玩发明家,装备是重中之重尤其是给核心C位的装备,直接决定了你的阵容强度

这套阵容通常有两个主C方向:AP输出的黑默丁格,或者后期转物理的杰斯

如果走黑默丁格主C路线,给他核心装备就是无尽之刃、珠光护手、巨人杀手或者朔极之矛

无尽之刃和珠光护手是AP输出必备,能让技能暴击造成高额伤害巨人杀手打那些血厚的约德尔人或者斗士特别好用朔极之矛能让黑默丁格更快放出技能,持续输出

如果后期转杰斯主C,他的装备通常是鬼索的狂暴之刃、卢安娜的飓风、最后的轻语

鬼索提供攻速,越打越快卢安娜提供溅射伤害,清场效率高最后的轻语破甲,打那些有护甲的队伍特别好用当然,如果对面 AP 输出高,也可以给他水银免疫控制

前排的装备也很重要通常给辛吉德或者后期杰斯(近战形态)肉装

日炎斗篷提供灼烧和重伤,前期非常强势石像鬼石板甲面对围攻时提供双抗,越多人打越硬狂徒铠甲增加大量血量,纯粹的抗伤装备巨龙之爪防 AP,反甲防 AD,根据对面阵容灵活选择

记住,装备不是死的,要根据你来了什么装备胚子以及对面玩什么阵容来灵活调整没有完美的装备,只有最适合当前局势的装备

强化符文,发明家的专属宝典

说到金铲铲之战的强化符文,那可是双城之战版本里最精彩的部分没有之一

强化符文的选择,对发明家阵容的影响是巨大的有时候一个合适的符文,能让你直接起飞

作为铲门大弟子,我可是把那“符文宝典”翻了个底朝天,也看了不少“金铲铲之战 强化符文优先级”的讨论

对于发明家阵容来说,有几类符文是非常契合的

第一类,当然是直接增强发明家羁绊的符文

比如那个能让你直接多一个发明家数量的符文,简直是神中神有了它,你就能提前达到5发明家或者7发明家,那个机械单位早点出来,优势巨大还有那个给 Invention 家棋子提供额外属性的符文,也能让你的 Invention 家们更顶

第二类,是提供经济或者经验的符文

前期如果拿到这些符文,比如DD街区,或者升级咯,能让你更快升级人口,或者更快搜到你需要的 Invention 家高费卡,比如黑默丁格或者杰斯,为后期铺垫发明家阵容有时候需要高人口来凑7发明家,经济类符文能帮你实现这一点

第三类,是增强核心C位或者前排的符文

比如给AP输出加成的符文,或者给物理输出加成的符文这些都能直接提升你主C的伤害能力还有给前排加双抗或者血量的符文,能让你的机械单位或者 Invention 家前排更持久

第四类,是功能性符文

比如提供治疗效果的符文,或者群体增益的符文这些虽然不是直接增强发明家羁绊,但能提升整个队伍的作战能力

选择符文的时候,一定要结合你当前的阵容、来了什么装备,以及你下一阶段想怎么发展

别忘了多去看看“金铲铲之战 海克斯图鉴”,里面有所有符文的效果介绍,知己知彼,才能百战不殆

实战演练: Invention 家怎么玩转全场

光说不练假把式, Inventors 这套阵容,从前期到后期,玩法还是有点讲究的

前期(2阶段)的 Invention 家启蒙

游戏刚开始,如果你能抓到辛吉德、伊泽瑞尔这些低费 Invention 家,就可以考虑走 Invention 家了

前期目标是凑到3个 Invention 家,召唤出那个机械甲虫那小甲虫别看不起,前期打连胜或者止血都很有用

装备方面,优先拿物理或者AP装备胚子,看看是偏向伊泽瑞尔的物理启动,还是等黑默丁格的AP

这个阶段,经济很重要,尽量不要D牌,靠白嫖和利息上人口

如果你能凑到3个 Invention 家,再随便搭两个强力单卡,比如个约德尔人什么的,前期强度就很够了

中期(3-4阶段) Invention 家的崛起

到了中期,是你 Invention 家阵容发力的关键时期

这个阶段,你需要开始找黑默丁格和萨勒芬妮

如果顺利,你应该能在3-2阶段或者4-1阶段上到6人口或者7人口,去D牌找这些核心卡

目标是凑到5个 Invention 家,召唤出机械巨熊这个熊非常关键,是 Invention 家中期锁血的保障

给黑默丁格或者萨勒芬妮做出核心装备,让你的输出开始成型前排有机械巨熊顶着, Invention 家们就能安心输出

这个阶段,站位也很重要, Invention 家的后排比较脆,要注意防刺客或者那些能跳后排的单位可以把 Invention 家们沉底站位,或者利用辛吉德去勾引对手

后期(5阶段及以后) Invention 家的辉煌

进入后期,就是冲刺7 Invention 家或者找杰斯的时刻了

如果经济允许,尽快上8人口或者9人口,去D五费卡杰斯

杰斯来了, Invention 家的强度直接上一个台阶把他放在 Invention 家体系里,既能凑 Invention 家数量,又能作为后期物理大核

如果能凑到7个 Invention 家,召唤出机械巨龙,那基本上这局就稳了那个龙的控制和伤害,足以统治整个棋盘

后期主要就是提升关键卡的质量,把主C和副C追到两星,甚至三星,让你的阵容达到最高强度

装备方面,给杰斯或者其他副C补齐装备,让队伍的整体输出能力最大化

站位更是要精益求精,防一切可能威胁到你后排C位或者巨龙的手段

Invention 家阵容的小技巧和注意事项

玩 Invention 家,有几个小地方注意一下,能让你玩得更顺畅

Invention 家的机械单位是吃 Invention 家羁绊数量加成的,数量越多,机械单位越强力所以 Invention 家数量比单个 Invention 家棋子质量有时候更重要当然,关键C位比如黑默丁格和杰斯的质量还是很重要的

站位方面, Invention 家的后排通常是核心输出,一定要保护好把伊泽瑞尔、黑默丁格、萨勒芬妮这些放在角落或者用前排包围起来

有时候你可能湊不到7个 Invention 家,没关系,5个 Invention 家的巨熊强度也不错,搭配其他强力羁绊或者高费卡一样能吃分别死盯着7 Invention 家不放,要灵活应变

Invention 家阵容对经济和人口要求比较高,前期尽量走连胜或者连败吃经济,快速上人口是玩 Invention 家的关键

Invention 家的机械单位会占用场上人口,但它不吃装备,只吃 Invention 家羁绊的数量加成这点要分清楚

那些 Invention 家的远古套路和快乐瞬间

哈哈,说起 Invention 家,我这脑子里就浮现出各种远古套路和逗比时刻

记得有一次,我就是3 Invention 家开局,然后连败吃经济,结果到了中期,突然一下来了好几个黑默丁格和萨勒芬妮,直接拉到7人口凑了5 Invention 家那个机械巨熊硬是帮我锁血,然后一路高歌猛进,把对面那些三星怪都给活活磨死了

还有一次,我前期啥装备都没有,就一个鬼索胚子,想玩物理阵容的,结果 Invention 家来了好多,心一横就转 Invention 家了把鬼索给了黑默丁格,结果那黑默丁格攻速快得跟机关枪一样,炮台哗哗哗地丢,把对面打得找不着北那时候才知道,原来黑默丁格带攻速装这么猛

最搞笑的一次是,我好不容易湊齐了7 Invention 家,巨龙出来了,威风凛凛结果对面的刺客,也不知道怎么站的位,一下子跳到了巨龙脸上,把我的巨龙给围殴死了那时候我就想啊,这巨龙这么大个儿,咋还怕被围殴呢不过那时候也反应过来了,再牛的单位,没保护好一样白搭

所以啊,玩 Invention 家不光是按攻略来,有时候也要有那么点儿创意和应变能力

总结一下, Invention 家为什么值得玩

Invention 家阵容在双城之战里,确实是一个非常强力且有趣的套路

它有独特的核心机制——召唤机械单位,这让你在人数上占优势

它有明确的C位培养方向,无论是AP的黑默丁格还是AD的杰斯,都能打出爆炸输出

它对强化符文的契合度很高,合适的符文能让强度直线提升

而且,看着自己召唤出来的机械巨龙在场上大杀四方,那种成就感是玩其他阵容很难体会到的

最重要的是,玩 Invention 家能给你带来快乐,能让你的队友直呼“牛X”这不就是玩金铲铲之战的 ultimate 目标吗

如果你在双城之战版本里还没尝试过 Invention 家,或者之前玩得不太顺,我强烈建议你再给它一次机会

按照我上面说的那些小技巧和思路,灵活运用,相信你一定能在双城之战的棋盘上,用 Invention 家打出一片天

哎呀,不说了,写着写着我又手痒了,想去开一把 Invention 家了

如果你觉得这篇 Invention 家宝典对你有帮助,或者你身边有朋友还在双城之战里迷茫不知道玩啥,那就把这篇攻略分享给他们吧

大家一起快乐 Invention 家,双倍吃分,这才是咱们铲门人的style