金铲铲之战:拉克丝换大眼阵容攻略
兄弟们好哇 我是你们的铲门大弟子小小铲 金铲铲之战百科全书说的就是我 咱今天不聊那些烂大街的版本答案 也不是啥高端得让人脑瓜子疼的顶尖理解 咱来聊聊一个有点意思 有点邪门 但玩起来能让你瞬间变成队友快乐涡轮增压器的玩意儿
你们听没听说过 就是那种 不按常理出牌 把大家都熟悉的套路稍微扭一扭 说出来能让对手愣个神 然后再偷偷笑出声的玩法 我最擅长这个了 尤其喜欢那些曾经辉煌过 但现在被遗忘在角落的“远古套路” 这拉克丝换大眼 就是我最近琢磨着玩得挺开心的
说到大眼 哎呦喂 那个版本的大眼啊 真的是一biu一个小朋友 那激光炮滋出去 谁顶得住啊 多少把游戏就靠一个三星大眼翻盘了 那感觉 哇塞 别提多爽了 当时大家都是抢着玩大眼 啥海克斯强化都奔着他去 什么大眼转职啊 法师转职啊 稍微来点启动装 再配上前排 那是真的无敌 但玩得人多了 就没意思了 大家都会了 都在互相卡牌 在同一个赛道上卷 累不累啊 我看着都累
我就寻思 能不能换个思路呢 还是玩魔法伤害 但把那个biubiubiu的大眼换掉 换成谁呢 换成咱们的光辉女郎 拉克丝
你可能要说了 小铲铲你没睡醒吧 拉克丝跟大眼那是一个级别吗 大眼那个持续的AOE清场能力 拉克丝就一个大招 伤害还没大眼稳定 你这换了不是负提升吗
嘿 这就是“远古套路”的精髓啊 玩得就是个出其不意 玩得就是个感觉 而且 拉克丝她有她的妙处啊 她的大招虽然是单体(或者说穿透路径) 但伤害高啊 特别是瞄准C位或者关键单位的时候 那一下暴击下去 直接送走 能瞬间减员 对面的火力网立马就弱了 她不像大眼那样慢悠悠地启动慢慢刮痧 拉克丝是蓄力 然后“Duang”一下 世界清净了 而且她自带一个羁绊 那个羁绊在某些版本里跟法师或者类似的魔法体系搭起来那叫一个丝滑
你想啊 对面准备了一堆肉准备扛大眼的持续伤害 结果你家拉克丝“Duang”一下把他们后排C位秒了 这画面 我想想都觉得对手那一刻的表情能有多精彩 我保证 你旁边的队友看到你家拉克丝一炮清屏或者秒杀关键卡 那瞬间的快乐值直接拉满 快乐涡轮增压器启动
那么问题来了 怎么才能让拉克丝这个单体爆发变成咱们这个“远古套路”的核心呢 光靠她一个人肯定不行 得有配角 有体系来衬托她 把她的优点放大 把她的缺点弥补
咱得先聊聊拉克丝这个英雄 她通常出现在哪个羁绊里呢 是不是经常跟法师或者其他能加法强的体系一起出现 对 这就对了 咱们这个套路的基础框架 就是围绕着魔法输出构建的 但关键在于 我们不执着于大眼那种依赖持续输出的玩法 我们要的是拉克丝那一发入魂的爆发
这就意味着 我们需要的不仅仅是法强 还有一些能让拉克丝更快启动 或者让她的技能更具威胁性的东西 比如回蓝 加攻速让她更快放出第一个技能 或者直接增加她的法术暴击伤害
为什么选择拉克丝而不是大眼
这个啊 说到底还是因为咱想玩点不一样的新花样
首先 大眼太热门了 玩的人多 卡牌严重 你想追个三星大眼难得要死 就算成型了 对面也都研究透了怎么站位怎么应对 不新鲜了
其次 拉克丝她有那种潜力 在某些特定的对局里 她能做到大眼做不到的事情 比如切后排 对面躲在角落里的C位 大眼的激光刮半天可能还没刮到主目标 但拉克丝的大招射程远 只要角度对 直接就能贯穿过去 甚至能穿过前排打到后面去 尤其是在某些版本里 拉克丝的技能机制或者数值特别变态的时候 这个套路就更是威力无穷
而且啊 玩拉克丝换大眼 有一种逆版本而行的快感 就像我以前玩那些别人都不碰的远古羁绊一样 赢了贼有成就感 输了也觉得是尝试了新东西 不亏 这就是玩游戏最纯粹的快乐 你说是不是
当然 我不是说大眼不好 大眼是经典 是版本答案过 但经典看多了也会腻 偶尔来点新口味嘛
构建咱们的“光辉闪耀”体系
既然决定了用拉克丝来当咱们的核心炮台 那么围绕她 我们需要什么样的队友和羁绊呢
这个得看具体的游戏版本 但大体思路是不会变的
首先 羁绊是基础 我们需要能给拉克丝提供法术强度的羁绊 或者能提供回蓝 加快她启动速度的羁绊 常见的比如法师羁绊 在某些版本里 法师羁绊能给全队提供法强 这对拉克丝来说太重要了 羁绊层数越高 法强越高 她的大招就越疼 有时候甚至会有一个特殊的法师转职 能让非魔法单位也获得法师羁绊 这个转职要是给到一些意想不到的单位身上 那就太有画面感了
除了法师 还有一些羁绊能提供额外的蓝量回复 或者技能后的回蓝 比如某些版本的学者羁绊或者秘术羁绊(虽然秘术主要是加魔抗 但有时也会有别的效果 或者秘术单位本身带有回蓝能力) 这些都能让拉克丝更快地放出她的毁灭性一击
然后 前排是必须的 拉克丝是个后排输出 unit 她得有时间读条放大招 不能被对面切了 所以我们需要扎实的前排来保护她 重骑兵 格斗家 守卫 保镖 这些都是不错的选择 具体用哪个就看那个版本哪个前排羁绊比较强势 哪个前排 unit 质量高 记住 前排的任务就是给我顶住 给我争取时间 哪怕只是一两秒 足够拉克丝发出那一炮了
最后 辅助 unit 有些 unit 本身不是主C 也不是主T 但他们的技能或者羁绊效果能极大地提升整个阵容的作战能力 比如能提供控制的 unit 比如能给全队加攻速或者加攻击力的 unit 这些 unit 可以为拉克丝创造更好的输出环境 或者直接提升她的伤害
核心装备:让拉克丝亮瞎全场
装备对于拉克丝这个套路来说至关重要 就像我玩远古套路一样 装备对了 事半功倍 装备不对 啥也不是
对于拉克丝来说 她最需要的属性是法术强度和启动速度/回蓝
所以 她的核心三件套一般会围绕这几个点来选择
首先 法术强度装 比如无尽之刃(在某些版本里 会给技能提供暴击伤害 甚至直接把法术转化为暴击伤害 卧槽 这个太猛了) 帽子(直接粗暴地增加法强) 法爆(提供法术暴击几率和暴击伤害) 这些都是能让拉克丝大招伤害爆炸的关键
其次 回蓝装 或者启动装 比如蓝霸符(启动非常快 放第一个技能所需蓝量大幅减少) 朔极之矛(每次攻击后回蓝 加快后续技能释放) 圣杯(如果这个版本有圣杯 而且拉克丝站位能吃到 可以给附近的队友和自己回蓝) 有了这些装备 拉克丝就能更快地放出她的第一个大招 甚至是连续放出大招
那么理想中的拉克丝三件套是什么样呢 比如蓝霸符+法爆+无尽/帽子 这样有启动 有爆发 有伤害 妥妥的炮台
当然 装备是灵活的 得看你这局拿到了什么 实在没有上面说的完美三件套 别的法强装 甚至一些防御装(比如伏击之爪 防对面控制) 在特定情况下也能用 但核心思路是最大化她的单发伤害和启动速度
除了拉克丝的装备 别忘了给前排做装备 肉装是必须的 板甲 龙牙 反甲 救赎 这些都能让你的前排站得更久 为拉克丝争取更多的时间
辅助 unit 的装备就比较随意了 有啥给啥 能量类的装备 比如基克的先驱 静止法衣 这些功能性装备有时候比单纯的输出或者肉装更有用 能影响整个战局
运营思路:怎么把这个套路玩出来
玩这种非主流的“远古套路” 运营非常重要 得知道什么时候该干嘛 不然容易把自己玩崩
前期(1-2阶段) 别强求出核心 unit 来了啥强势的打工仔就先用啥 比如某些版本强力的低费 unit 像有名的约德尔人打工仔 甚至是强力的羁绊凑出来都能帮你稳血 前期重要的是稳血 保持健康的血量和经济 利息很重要 不能为了找拉克丝就乱花钱
中期(3-4阶段) 这是你决定要不要玩拉克丝这个套路的关键时期 如果你拿到了拉克丝 并且能凑出一些基础的法师或者其他魔法羁绊 unit 手里有拉克丝的关键装备 那就可以考虑往这个方向转了 这个阶段可以小搜一下 提升一下核心 unit 和前排的质量 保证中期不掉太多血 尽量攒钱上人口
后期(5阶段以后) 如果你的拉克丝已经有两星了 甚至接近三星 装备也到位了 前排能顶住 羁绊也基本成型 那恭喜你 你的快乐涡轮增压器已经预热完毕了 这个阶段主要就是提升人口 找三星拉克丝(如果有可能的话 三星拉克丝那伤害 啧啧) 找高费的强力前排或者辅助 unit 完善羁绊 提升阵容整体质量
站位:让光辉照亮胜利之路
拉克丝的站位非常讲究 因为她的大招是直线穿透的 你得让她的大招能够命中对面的关键 unit
一般来说 拉克丝肯定要站最后一排 躲在角落或者比较安全的位置 远离对面的刺客或者有切后排能力的 unit
她的站位要尽量瞄准对面的C位或者脆皮辅助单位 如果能找到一条直线 同时穿过对面的前排和后排 那是最理想的 但这种情况可遇不可求
更多的时候 你需要观察对面的站位 看看他们的主C站在哪里 然后调整拉克丝的位置 让她的大招能够对着那个方向 有时候稍微往左或者往右挪一格 可能就决定了你的大招是空了还是秒人了
前排就顶在前面 保护拉克丝 辅助 unit 放在能发挥他们作用的位置 比如静止法衣放前面一点 开局就能影响对面的 unit
记住 每打完一波 都看看对手的站位 尤其是赢了的对手 看看他们是怎么站的 输了的对手 看看他们哪里出了问题 然后根据对手的站位调整自己的站位 这是高手的习惯 也是玩金铲铲之战最迷人的地方之一 策略对抗 太上头了
这个套路的优势与劣势
咱们实话实说 这个拉克丝换大眼的“远古套路”肯定不是无敌的 它有自己的优势 也有明显的劣势
优势:
* 出其不意:对面可能没见过这种玩法 应对起来会比较懵 尤其是站位上容易吃亏
* 单点爆破能力强:拉克丝的大招如果打到关键单位上 效果非常好 能瞬间扭转战局
* 追三相对容易:相对于大眼这种热门卡 拉克丝可能没那么多人抢 追三星的机会更大
* 快乐:玩起来有成就感 有惊喜感 看着拉克丝一炮清屏或者秒杀对手C位 真的很快乐
劣势:
* 依赖拉克丝:非常依赖拉克丝的质量和装备 如果拉克丝没来 或者装备不好 这个套路就很难玩
* 怕被切:拉克丝自身比较脆 怕被对面的刺客或者有切后排能力的 unit 切到
* 怕启动慢:如果回蓝装备不够 拉克丝启动慢 对面可能在你放出第一个大招之前就把你的前排融化了
* 大招的随机性:拉克丝的大招需要读条 而且是直线 有时候站位稍微不好 就可能打不到最理想的目标
所以啊 玩这个套路得有心理准备 它不像版本答案那么稳定 但玩的就是一个心跳 就是一个感觉 就是那一下爆发带来的惊喜
小铲铲的碎碎念
玩金铲铲之战嘛 最重要的还是开心 那些所谓的版本答案 高端理解 固然能帮你赢 但有时候尝试一些不一样的套路 玩一些有点“远古”有点“邪门”的阵容 反而更能找到游戏的乐趣
这个拉克丝换大眼的套路 就是我在寻找这种快乐过程中的一个小发现 它可能不是最强的 但它绝对有潜力让你打出一些出乎意料的操作 让你和队友都能享受那种“卧槽 还能这样玩”的惊喜
对了 说到策略和符文选择 光盯着眼前这些 unit 和羁绊还不够 别忘了金铲铲之战里最变态的随机元素——强化符文(或者叫海克斯科技) 符文的选择对这个套路的影响也很大
你想啊 如果你拿到了能加法术暴击的符文 比如那个著名的“珠光莲花”(名字可能有点出入 意思是对技能可以暴击) 那拉克丝的大招伤害直接翻倍啊 再配合上装备 简直毁天灭地
或者拿到一些能提供回蓝或者法力值上限的符文 也能让拉克丝更舒服地启动
有时候拿到一些能让你的后排更安全的符文 比如加范围魔抗或者护甲的 也能弥补拉克丝脆皮的缺点
所以啊 在选择符文的时候 多想想这个符文能不能跟你的拉克丝体系搭上边 多看看金铲铲之战 海克斯图鉴啊 里面有所有强化符文的效果 了解得越清楚 你选择的时候就越有方向 别像我以前那样 看到符文名一脸懵逼 随便点一个 结果拿到个没啥用的 欲哭无泪
总的来说 这个拉克丝换大眼套路 玩的是心跳 玩的是感觉 玩的是那一下爆发带来的极致快乐 它需要你对游戏有一定的理解 对 unit 和装备有认识 更重要的是 需要你有一颗敢于尝试 敢于整活的心
去试试吧 兄弟们 也许你就能用这个“远古套路” 整出点别人意想不到的花活 让你自己快乐 让你队友快乐 让对手懵逼 这就是金铲铲的魅力所在啊
如果你觉得我说的这些对你有那么一丁点启发 让你想去游戏里试试这个拉克丝的邪门玩法 那就太好了 别忘了 把这篇小文转发给你的那些沉迷大眼无法自拔的朋友们 也许他们也能找到新的快乐源泉