金铲铲之战正义之手详解
各位观众老爷们,各位棋盘上的老铁们,铲门大弟子小小铲我又来了
今天咱们不聊别的,就来掰扯掰扯金铲铲这片神奇大陆上的一个特别有意思的装备它就是那个让多少人又爱又恨,能让你原地起飞也能瞬间爆炸的——正义之手
这玩意儿,说起来就透着一股子玄学你知道吗
你想想,一个哭哭啼啼的眼泪(女神之泪),再配上一个硬邦邦的拳头(拳击手套),本来这俩八竿子打不着的东西,结果一合体,嘿命运就交到你手里了,它就是正义之手
正义之手到底是个啥玩意
咱们先说清楚,正义之手,合成路线是女神之泪加拳击手套很简单粗暴对不对
但这玩意儿的精髓不在合成,在它的效果上它的效果用八个字形容,那就是命运的裁决
为啥是命运的裁决呢因为它每一回合开始的时候,都会随机给你一个效果
随机懂吗就是像抛硬币一样,你不知道下一秒会发生什么
它有两个可能的效果
一个呢,是增加伤害具体数值根据版本有所不同,但就是实实在在的面板提升,让你打人更疼
另一个呢,是获得全能吸血全能吸血是啥意思呢就是你造成的任何伤害,无论是物理还是魔法,无论是技能还是普攻,都能按照一定比例转化成你自己的生命值给你续命
所以你看,这玩意儿是不是命运的裁决有时候你正需要伤害把对面融化,它给了你吸血有时候你血量告急急需回血,结果它给你蹦个加伤效果... 哎呀那感觉真是酸爽
为什么小小铲说它又爱又恨
这就回到它的随机性上了
爱的时候,那真是太爽了比如你给一个持续输出很猛的C位装上,他正好随机到了加伤,那伤害直接爆炸,对面根本扛不住
或者你的前排战士残血了,指望这手吸血能站住,结果它真给了吸血,唰唰唰几下血条又满了,对手绝望不绝望
但恨的时候呢那也是真恨
最典型的就是你大后期,阵容成型,C位神装,就差那么一点点伤害或者那么一点点续航,结果正义之手连续几回合都给你来歪的
比如你的主C是靠技能打爆发的法师,你想要加伤害融化前排,结果它给你吸血,吸血对这种单位收益太低了
或者你的主C是个需要站撸的战士,你指望吸血能让他永动机,结果它一直出加伤,虽然伤害高了但站不住啊
这感觉就像你兴冲冲地去开盲盒,以为能开出SSR,结果连着几次都是N卡,心态瞬间爆炸有没有
但这就是正义之手的魅力所在它的不确定性让每一场战斗都充满了变数,也让那些欧皇玩家有了吹嘘的资本
哪些英雄适合这柄“命运之手”
既然它这么看脸,是不是就没人用了呢
那可不是金铲铲的装备哲学就是没有绝对的弱装备,只有不合适的装备或者不会用的人
正义之手虽然随机,但它的两个效果本身都是非常强力的一个加伤害,一个加续航,这都是C位最需要的属性
所以,最适合正义之手的英雄,往往是那些对两个效果都能接受,或者至少其中一个效果收益巨大的单位
爆发型C位
比如一些技能伤害特别高的法师或者刺客,他们可能更倾向于那个加伤效果,能在短时间里打出毁天灭地的输出
但即使出了吸血,对于一些能持续攻击的技能型英雄(比如有些法师技能是持续伤害或者频繁释放),吸血也能提供一定的生存能力不至于被aoe或者不明AOE刮死
持续输出型C位
像一些依赖普攻或者频繁释放小技能的射手、战士或者赌狗单位,他们无论是加伤还是吸血都能有不错的收益
加伤让他们普攻更疼,更快清场吸血则让他们在持续作战中保持健康血量,不惧怕对A
这类的英雄是正义之手的典型受益者,因为无论随机到哪个效果,都能直接提升他们的战斗力
半肉半输出的副C或前排
有时候你可能没有完美的装备给副C或者前排,正义之手也是个不错的选择
比如一些既有输出能力又有一定坦度的英雄,比如一些斗士或者未来战士(举个例子,不同版本机制不一样),他们可能需要更高的伤害来补充队伍输出,也可能需要吸血来增加自己的站场能力,为后排争取更多时间
对于这些单位来说,正义之手的随机性反而提供了一种灵活的属性补充,无论给哪个都能派上用场
赌狗阵容的核心
在一些特定的赌狗阵容里,依赖某个低费高星英雄来Carry全场时,正义之手往往是他们的核心装备之一
因为赌狗单位通常需要极致的输出或者极致的续航才能锁血或者连胜,正义之手虽然随机,但它的高上限让赌狗玩家愿意去赌这个运气
一个三星低费C位,配上一个随机到加伤的正义之手,那伤害数字跳出来的时候,对手的心都会凉半截
小小铲的“远古套路”:如何提高“正义”的概率?
你可能会问,小小铲啊这东西这么随机,有没有什么办法能让它更容易出我想要的效果呢
嘿嘿,这就是咱们铲门弟子的智慧了
当然,装备效果本身是无法人为控制的它就是纯粹的随机性但我们可以通过一些策略,来提高这件装备在你阵容中的整体收益,或者说,让它的随机性对你的影响最小化
策略一:给对两个效果都“不嫌弃”的英雄
这是最稳妥的办法就像前面说的,给那些无论是加伤还是吸血都能有效提升战斗力的英雄
这样无论它随机到哪个效果,你的C位都能变强,只不过是变强的方向不一样而已
比如一个攻速快、有一定技能伤害的射手,加伤让他点人更疼,吸血让他站得更稳,怎么都不亏
策略二:搭配其他装备来弥补短板
既然正义之手是随机的,那咱们就用其他确定性的装备来弥补可能出现的短板
如果你的主C带了正义之手,你可以考虑再给他一件提供稳定伤害的装备(比如无尽之刃、最后的轻语)或者一件提供稳定生存的装备(比如龙牙、反甲、饮血剑)
这样,即使正义之手随机到了你不那么想要的效果,其他装备也能保证英雄的基本能力不会落下
比如你给一个依赖吸血站场的战士装了正义之手,再给他一把饮血剑,这样即使正义之手没给吸血,饮血剑也能提供一部分续航,不至于当场暴毙而如果正义之手再给了吸血,那简直就是永动机,爽歪歪
策略三:根据场上局势和对手阵容决定是否合
什么时候合正义之手也是个技术活
如果你发现场上法师切后排能力很强,你的C位总是容易被秒,那你可能更倾向于吸血效果这时候你可以考虑合一个正义之手,赌一把运气
如果场上都是大肉前排,你需要极致的单点输出才能突破,那你可能更倾向于加伤效果这时候合正义之手,希望能随机到加伤
当然,这都需要你对局势有清晰的判断,并且愿意承担赌博的风险
有时候,没有更好的装备选择时,正义之手也是一个可以接受的选项毕竟,一件装备总比没有好,而且它给的属性下限也不低
策略四:小小铲的“玄学站位”
这个嘛,纯粹是老弟子我的个人感觉了
有时候我觉得把带正义之手的英雄放在棋盘的某个特定位置,好像更容易出想要的效果... 哈哈当然这纯粹是娱乐说法,大家听听就好,别当真
不过话说回来,合理的站位确实能让你的C位有更好的输出环境,或者更容易触发吸血效果(比如让他能持续攻击到目标)这比研究装备随机性可靠谱多了
那些年,正义之手制造的传奇与笑话
说到正义之手,我脑子里瞬间能蹦出好多个画面
有一次我玩一个物理C的阵容,给我的主C合了个正义之手,心里默念千万要给加伤千万要给加伤结果它连续七八回合都给吸血我当时气得差点把手机扔了,那把直接第七出门
还有一次,我玩一个特别需要吸血的阵容,核心是个近战单位,装备贼差,只有一件正义之手我觉得这把肯定没了,结果那玩意儿跟吃了药一样,每回合都给吸血,我的那个小单位硬是在前排站住了,七进七出,最后竟然奇迹般地恰了个鸡
这种时候你真的会觉得,命运这个东西,太奇妙了
它不像无尽饮血那么稳定,也不像复活甲那么明确,它就像金铲铲之战里的小丑,带着一丝戏谑,有时候帮你惊艳全场,有时候把你玩弄于股掌之间
但这不就是金铲铲的乐趣所在吗每一次开局都是新的挑战,每一次装备合成都可能带来惊喜或者“惊吓”
总结一下,金铲铲之战里的正义之手
所以你看,正义之手这件装备,它不是给新手随便乱合的,它需要你对版本环境、对英雄特性、对局势有一定理解
它不是一件能让你稳定提升的装备,它更像是一个“风险投资”,下限不错,上限很高,但成功与否很大程度上取决于运气
对于喜欢挑战、喜欢刺激、不害怕失败的玩家来说,正义之手绝对能给你带来不一样的游戏体验
它让你在装备选择时多了一份纠结,在战斗开始前多了一份期待,在看到效果时多了一份惊喜(或者惊吓)
正是这些不确定性,让金铲铲的每一局都独一无二,都值得我们去回味和分享
下次你如果合出了女神之泪和拳击手套,不妨勇敢地合一个正义之手吧
感受一下命运掌握在自己手里的感觉,看看它会带你走向胜利的巅峰,还是... 哈哈,那就不一定了
好了各位老铁,关于正义之手的秘密,小小铲今天就掰扯到这儿了
希望这篇“命运宝典”能给你点启发,让你在金铲铲的棋盘上少走点弯路,多来点欢乐
如果你觉得小小铲讲得还行,或者你也被正义之手坑过或者神佑过,别忘了点个赞,然后...
然后转发给你的棋友们吧,尤其是那些还在纠结要不要合正义之手的朋友们,让他们也来感受一下这件充满魔性的装备
咱们下期再见,拜了个拜