金铲铲之战空城扣多少血?血量机制详解
兄弟们好哇我是你们的铲门大弟子小铲铲
今天咱们不聊什么远古套路逗对手笑不聊什么给队友快乐涡轮增压器咱们来聊点更基础但也更要命的事情——在金铲铲之战里空城流(也就是俗称的连败)到底要扣多少血这事儿听着简单但里面门道可不少弄不明白分分钟把你送回匹配界面
想当年小铲铲我初入金铲铲江湖那也是个愣头青看到大神们一把一把地空城连败经济哗哗往上涨想着这不血赚吗于是乎我也跟着学结果呢嘿嘿血条直接消失术还没等到我经济爆炸人口拉满就被对面几波抬走了那滋味别提多酸爽了
所以说啊了解金铲铲之战的血量机制尤其是连败扣血这块儿那简直是生存的基石就像盖房子得先打地基一样没摸透这个想上分那简直是天方夜谭今天小铲铲就来当一回“人体描边大师”不不不是“血条描边大师”给大伙儿把这个机制掰开了揉碎了讲明白
咱们的生命线:基础血量
金铲铲之战里每位弈士开局都有一个共同的生命值上限——100点血这就是咱们在这场博弈中的总资产血量清零了也就意味着你被淘汰了游戏结束
这100点血看着挺多但金铲铲的战斗节奏可不慢尤其是到了游戏后期动不动就是十几二十几的掉血一个不小心真就“血条消失术”了所以如何管理好这100点血如何在掉血和攒经济之间找到平衡这才是高手和普通玩家的区别所在
早期版本那会儿节奏可能稍微慢一点但现在啊版本更新迭代得快战斗力膨胀得也厉害几波质量不达标的战斗可能就把你打得七荤八素了所以别觉得100血很多不经意间就没了
掉血是怎么算的?输一回合扣多少?
这个啊是很多新手玩家最迷糊的地方他们可能知道输了要扣血但具体怎么扣怎么算的可能就一头雾水了别急小铲铲这就给你们捋清楚
金铲铲之战的扣血机制是基于“基础伤害”加上“存活敌方单位造成的额外伤害”构成的简单来说就是你输掉一回合系统会先给你算一个保底的掉血然后根据你场上还站着的对方棋子数量和星级再额外扣一部分血
这个基础伤害它不是固定的它是随着游戏阶段(就是大家常说的多少多少回合)往后推移而逐渐增加的早期阶段比如第一二阶段基础伤害很低输了可能也就扣个一两滴血甚至不扣(比如第一次玩家对战)但到了后期比如第四第五阶段甚至往后那基础伤害可就高得吓人了输一把光基础伤害就得掉个十几滴血
再说说那个额外伤害这个也好理解对方场上活下来的棋子越多越强(星级越高)你就掉得越多想想看对面七八个三星大汉冲过来把你后排揍得稀烂最后还站着一大片那你不掉血谁掉血呢
这个额外伤害的具体数值呢也是根据棋子的费用和星级来定的费用越高的棋子活下来造成的额外伤害越高星级越高额外伤害也越高一个活下来的五费三星棋子造成的额外伤害那可比一个一费一星的小兵恐怖多了
核心问题来了:空城(连败)到底扣多少血?
好了绕了半天终于回到主题了空城流说白了就是为了最大化经济收益在游戏前期甚至中期刻意去输掉对局从而累计连败金币奖励大家都知道金铲铲有连胜和连败奖励连胜越多钱越多连败越多钱也越多但连败的代价就是掉血
所以空城流的核心风险就在于健康血量怎么在疯狂掉血和疯狂来钱之间跳探戈
具体的扣血数值正如我前面说的它取决于两个因素:当前的游戏阶段(决定基础伤害)和对方场上活下来的单位(决定额外伤害)
咱们可以大概列个表来理解不同阶段的基础伤害(注意这只是大概数值不同版本可能会有微调):
* 阶段 1 (野怪回合): 基本上不掉血
* 阶段 2 (开始玩家对战): 基础伤害比较低,可能在 1-3 之间
* 阶段 3: 基础伤害会稍微提高,可能在 3-5 之间
* 阶段 4: 基础伤害明显提高,可能在 5-7 之间
* 阶段 5: 基础伤害很高了,可能在 8-10 之间
* 阶段 6 及以后: 基础伤害非常高,可能在 10-15 甚至更高
这只是基础伤害啊这还没算那个额外伤害呢空城往往意味着你场上强度非常低甚至一个棋子都不上(真正的“空城”)这种情况下对面只要不是也空城那基本能把你场上的棋子全清掉然后他们自己还活下来一大片
举个例子:
假设现在是阶段 3 基础伤害是 4点 你空城一个棋子没上 对面是正常上了几个2星棋子把你打死了 对面最后活下来了 5个棋子 其中有2个1费1星 2个2费1星 1个3费1星
那这一回合你大概会掉多少血呢 基础伤害 4点 加上活下来的棋子造成的额外伤害 比如1费1星活一个掉1点 2费1星活一个掉2点 3费1星活一个掉3点
那么你这一回合大概会掉血 4 (基础) + 2*1 (1费1星) + 2*2 (2费1星) + 1*3 (3费1星) = 4 + 2 + 4 + 3 = 13点血
看到没才阶段 3 你一回合空城可能就掉十来点血了
如果到了阶段 5 基础伤害变成 9点 对面是一套比较胡的阵容 打死你后活下来 6个棋子 其中有2个3费2星 2个4费2星 2个5费1星
那这一回合你大概会掉血 9 (基础) + 2*(3费2星额外伤害) + 2*(4费2星额外伤害) + 2*(5费1星额外伤害)
3费2星的额外伤害可能就有5-6点 4费2星可能7-8点 5费1星可能也有5-6点 咱们取个大概平均值
那这一回合可能掉血 9 + 2*6 + 2*8 + 2*6 = 9 + 12 + 16 + 12 = 49点血
一回合掉近50血你开局100血两回合就没了这可不是开玩笑的
所以空城流的扣血是一个累进的过程前期基础伤害低额外伤害也相对低掉血不多但到了后期基础伤害和额外伤害都非常高一波大败可能直接让你血条见底
空城不是无脑送:空城流的风险管理
既然空城掉血这么狠那为什么还有那么多人玩呢因为经济诱惑太大了尤其是在一些运营节奏偏慢或者某个特定阵容需要大量金币去搜卡升人口的版本空城能让你比别人更早更快地达到经济目标
但是空城绝对不是无脑卖血得看情况得会管理
* 看发牌:如果你前期牌特别顺来了很多体系内的关键卡或者直接发了高质量高费卡那为什么要空城呢直接转连胜保血量滚雪球不香吗空城往往是在前期牌很烂怎么D怎么不来牌怎么搭都不搭的情况下的一种无奈选择或者是一种激进的打法
* 看对手:空城也得看你对手的强度如果你一路碰到的都是天胡哥血入你那赶紧停下吧再空下去直接抬走了如果你碰到的对手强度也一般甚至也有人在连败那掉血速度可能还能接受
* 阶段性止损:空城不是空到死!空城一般空到三阶段选秀后或者四阶段初就要准备发力了把之前攒的钱花了提升场面强度结束连败开始连胜或者至少能赢几回合止血如果空到血量低于30甚至20还不发力那真是赌命了稍有不慎一波就带走了
* 血量预期:玩空城心里得有数大概知道自己在不同阶段会掉多少血能承受多少波失败如果感觉掉血速度太快了超出了你的预期那得赶紧调整策略不能一条路走到黑
小铲铲我啊以前玩空城那也是心惊胆战的尤其是在一些快节奏版本经常空着空着人就没了印象最深的一次我阶段四选秀完只有20多点血想着最后一波D牌翻身结果D完了质量还是差被对面一个天胡哥一波40多血直接带走那时候我队友都傻眼了以为我准备秀结果直接去世从那以后我对空城就更谨慎了玩是可以玩但绝对不能把自己玩死了
空城外的血量管理:不止是连败
当然了金铲铲的血量管理不只是空城的问题即使你玩的是连胜或者普通运营你也要关注自己的血量
* 每回合的战斗力:确保你每回合的战斗力是你当前阶段能达到的最好水平不要因为想贪经济或者等 key 卡而场面太弱被对手血入有时候少贪一点钱少掉一点血反而能让你走得更远
* 升人口的节奏:什么时候升人口很关键早升人口可以上更多的棋子提高战斗力减少掉血甚至转连胜但早升人口也意味着要花钱影响经济这个节奏得把握好
* 选秀的优先级:血量健康的时候选秀可以优先拿关键装备或者体系棋子但血量低了选秀就得优先拿能提升当前战力马上能上场止血的棋子比如大控、能抗伤害的前排或者关键C位别血都快没了还在等那个天选之子
* 强化符文的选择:有些强化符文是直接加血量的比如那个很老的符文加血上限的符文名字我记不太清了但你知道有这种效果的血量吃紧的时候如果刷到这种符文那优先级就很高了还有一些符文是提供战斗力让你更容易赢或者少掉血的这些都是帮助你管理血量的
总的来说金铲铲之战的血量就是你的容错率血量越多你能犯错的空间就越大能等牌的时间就越长能玩一些需要运营周期的阵容但血量低了你就必须马上提升战斗力不然很快就被淘汰了
总结一下小铲铲的血量心法
金铲铲的血量机制说白了就是基础伤害加活下来的敌方单位额外伤害基础伤害随阶段升高额外伤害随敌方单位的费用和星级提高 空城流为了经济选择连败其代价就是掉血 掉多少血取决于你当前所处的阶段以及对手的场面强度后期阶段空城一把可能掉大量的血 空城不是无脑赌博需要看发牌看对手做好阶段性止损别把自己玩死了 除了空城日常运营也要做好血量管理合理安排战斗力升人口选秀以及利用强化符文来保持健康的血线
玩金铲铲最重要的就是灵活应变和对局势的判断血量就是你判断局势的一个重要指标别小看这100点血玩好了你能丝血翻盘玩不好分分钟让你GG
好啦今天关于金铲铲之战空城扣多少血以及血量机制的详解就到这里了希望能帮助各位弈士们更清楚地理解这个机制别再像我以前一样迷迷糊糊地空城把自己空没了
如果你觉得小铲铲讲得还行或者对你有帮助别忘了把这篇血量宝典分享给你那些总爱空城结果老八的朋友们让他也学习学习别再当“血条消失术”的受害者了
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