金铲铲之战:烬在牌库里有多少张?
兄弟们好哇!我是你们的铲门大弟子小小铲!聊起金铲铲之战啊,每次打开游戏,心里总会有一个目标,可能是一个酷炫的五费大爹,也可能是一个咱们心心念念的核心四费比如那个拉弦就死人的艺术家,烬!可是玩着玩着就发现,咦,怎么别人家都有两星三星烬了,我连一张都没见到!这牌库里到底有多少张烬啊
这个问题问到了点子上!这金铲铲之战的魅力啊,就在于它不像传统的卡牌游戏,一人一套牌。咱们玩金铲铲,用的是一个共享的大牌库。你摸牌,我也摸牌,所有人都在这个大池子里捞鱼。所以,理解这个“牌库”有多深,里面有多少条“鱼”,特别是你想要的那条大鱼——烬,那可是能不能上分,能不能让队友快乐涡轮增压器的关键啊
这个大牌库里的英雄数量,不是随便来的,它是根据英雄的费用来的。英雄费用越高,意味着他们越稀有,强度通常也越高(当然也有例外,比如某些版本的三费战神)。所以,五费英雄肯定比一费英雄少得可怜,大家都懂这个道理对吧
那咱们的艺术家,烬,他通常是个几费的英雄呢?稍微玩过几个版本的兄弟们都知道,烬大部分时候都是个四费大C。他那招牌的第四枪,还有艺术家那种独特的攻击节奏,哎呀,想想都带感。作为一个四费英雄,他在这个共享大牌库里有多少张呢
答案揭晓!对于一个四费英雄,比如我们心爱的烬,在这个共享牌库里,总共有12张他的卡牌。没错,不是无限的,也不是每个玩家独享几张,而是全部八个玩家,一起分享这12张烬。
12张烬意味着什么?
理解了这个12张的概念,咱们就能明白好多游戏里的事儿了。
竞争是残酷的
你想想看,八个人玩游戏,可能不止一个人想要玩烬,或者玩那个版本需要烬的羁绊阵容。如果两个人都在玩烬,那12张牌就分给两个人去抢。如果三个人都想玩,那每个人能摸到的机会就更小了。这12张牌,一旦被一个玩家拿走一张,牌库里就少一张。如果他卖掉了,这张牌就又回到牌库里。但如果他把烬升到了两星(需要3张),那这三张就从牌库里“消失”了,直到他把这个两星烬卖掉。三星烬更不用说了,需要9张卡,如果有人追出了三星烬,牌库里可就只剩下3张了!
所以啊,你知道为啥有时候死活搜不到烬了吧?很可能就是因为有人在和你“卡牌”,或者有人比你更胡,已经早早地把烬合到两星甚至三星了。小铲铲以前就遇到过,盯着一家玩一样的阵容,他疯狂拿我的关键牌,我死活不来,气得我差点把手机扔出去!后来学乖了,会看别人牌库,会看别人拿了多少牌,这都是“远古套路”的基础啊,能有效避免脑溢血,保证队友的快乐涡轮增压器持续运转
搜牌的概率问题
这12张牌的数量,直接影响到你在不同等级时,搜到四费卡的概率。游戏是有设定的,你等级越高,搜到高费卡的概率就越大。比如你七级的时候搜四费卡,概率可能就只有百分之十几二十几,到了八级、九级,概率就蹭蹭上涨。但是!就算你到了九级,理论上搜四费卡的概率最高,如果牌库里的烬已经全被拿光了,或者只剩下两三张,你的实际出货率还是会低得可怜。
所以,别只看自己的等级和金币,还得抬眼看看外面的世界!看看其他七家都拿了什么。如果好几家都有烬了,你就得掂量掂量自己是不是还要头铁追这个四费C。也许换个思路,玩个别的没人抢的体系,反而更容易成型,更容易吃分。这可比硬搜沉船要让人快乐多了
什么时候追烬?
既然知道四费的烬只有12张,那什么时候是追他的最佳时机呢?
通常来说,大家会在七级或者八级开始大量搜四费卡。七级搜卡费用便宜,但概率相对低;八级搜卡概率高,但每次刷新要两块钱,比较费钱。如果你是天胡哥,血量经济都很好,可以考虑七级小搜一波,希望能早点嫖到两星烬稳血。但大多数时候,更稳妥的办法是升到八级,利用更高的概率去搜你的两星烬。
当然,这一切都建立在“牌库里还有足够的烬”这个前提下。如果你上八了,发现外面已经有两家两星烬了,或者有一家已经在冲三星了,那你就要考虑止损了。这个时候,你搜到烬的概率就大大降低,再头铁下去很可能就是经济崩盘,血量见底,最后第八抬走。
侦察的重要性
这也就是为啥侦察在金铲铲之战里这么重要!每一轮打完架,或者在选秀的时候,切出去看看其他玩家的屏幕,成了必修课。看看他们玩什么羁绊,拿了哪些关键英雄,特别是高费卡。如果你想玩烬,就得看看有没有其他人在拿烬,他们烬的数量如何。
侦察不仅能告诉你烬有没有被抢,还能让你知道他们有没有你的对子,有没有可能卡你牌。甚至可以看看他们的站位和装备,为下一轮的战斗做准备。很多时候,高手和普通玩家的差距,就在于对局势的阅读能力,而侦察就是提升这种能力的最佳途径。别小看这个细节,这可是能让你从第七第八,直接飞升到前四,甚至吃鸡的秘密武器!让你的队友惊呼“卧槽,这都能吃鸡?!”享受那种快乐涡轮增压器的感觉
“远古套路”与心理战
说到远古套路,这12张牌的设定,还可以用来打心理战!比如你看到有人在玩烬,而且就差一张两星,你手里恰好有一张不用的烬,你就可以考虑先不卖,把它捏在手里。这样牌库里就少了一张,那个人搜到烬的概率就变低了。他可能就会怀疑是不是牌库没牌了,或者运气太差,从而放弃或者换思路。虽然这样做会稍微影响自己的利息,但在关键时候,卡掉对手的关键卡,可能就决定了胜负。当然,这个风险比较高,非“损人不利己”爱好者勿学哈哈
或者反过来,如果你知道自己的烬被卡了,但你经济很好,血量也健康,你可以选择硬冲,用金币优势去赌那剩下的几张牌。有时候,对手看你金币多血量高,硬是把烬搜出来了,他们反而可能会放弃。这种“用经济压迫牌库”的打法,也是一种策略。当然,这种打法需要对自己的经济运营有信心。
别忘了双城之战那个版本,虽然那个版本没有烬,但那种对卡池、对经济、对变通的要求,和现在是一脉相承的。理解了双城之战的深度,再回来看现在,这些牌库里的数量、概率什么的,就更容易理解了。不同的版本,核心机制很多都是相通的。
总结一下下
所以啊,兄弟们,金铲铲之战里的烬,作为一个标准的四费英雄,在共享牌库里总共有12张。这个数字不多不少,让四费卡既有成为核心的强度,又需要玩家在追求他们的过程中进行激烈的竞争和博弈。
知道了这个数字,你就知道了为啥有时候搜不到牌,知道了侦察有多重要,知道了什么时候该冲,什么时候该跑。这些知识,看起来只是简单的数字,但却是金铲铲之战策略深度的体现。掌握了它,你就能更清晰地规划你的游戏,做出更明智的决策,而不是盲目地搜牌,让你的每一分金币都花在刀刃上。
理解了牌库的运作机制,你才能真正体验到金铲铲之战的乐趣,不仅仅是看别人胡,看自己炸,而是能主动去影响战局,去预测对手,去打出自己的节奏。这样玩游戏,才能真正做到快乐,才能把那种快乐传递给你的队友,让他们也享受到涡轮增压器般的丝滑体验
还在等什么?打开金铲铲,记下这个数字,开始你的“侦察之旅”吧!看看这12张烬,最后都去了谁家